Ⅰ 完美國際的國外官方網站是多少
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Ⅱ 完美國際的官方網站
游戲過程中斷電很容易出現異常的 有可能文件損壞導致游戲無法啟動的 建議嘗試修復或者重裝游戲就能恢復正常了
Ⅲ 現在還有沒有好點的完美國際私服論壇
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Ⅳ 完美國際官方網站是多少
完美國際官方網站是http://w2i.wanmei.com/main.htm。
完美國際的游戲特色:
1、國際戰網,標的世界網游高手
在世界節點架設全球最先進的高質量伺服器,打造國際化標準的客服平台。
2、多變時裝系統
在網路游戲裡衣服演變為盔甲,作用永遠只是防護和耍酷。完美大陸根據玩家需要,推出世界級時裝系統,為玩家提供了很多漂亮大方的時裝。
3、千變萬化的形象自定義
在《完美世界國際版》里玩家不僅可以更換發型、發色、臉型、膚色還能自己調整體型胖瘦,甚至胸圍、臀圍。所有的細節和大輪廓自己都可以塑造。
(4)完美國際官方論壇擴展閱讀
完美國際的職業種族:
1、汐族
汐族曾是海洋中霸主,神秘而古老的種族。被夜叉族屢屢的進犯加之怨靈偷襲後,汐族曾日漸凋零,但峰迴路轉,自身的演變和他人的幫助使得汐族又逐漸興旺強大起來,形成了獨具一格的戰鬥技巧。如今他們體內熱血沸騰,要同其他種族聯手共抗怨靈,重新成為一方霸主。
2、羽族
傳說,在一次次人神共同參加的祭典之後,混血後代逐漸形成了後來的獨特種族—羽族。羽族由於擁有神的血統而受到眷顧,生來就帶有潔白的羽翼,能夠自由翱翔於天際。羽族分為2個職業—羽靈、羽芒。
3、人族
盤古開天地之後,降落在地面的精魄最終形成了人類。做為天生的「弱者」,人類的前途本不被諸神看好。
原本報著「任其自生自滅」想法的神們,最後驚訝的發現:人類一次次從滅族的危難中苦捱過來,不但意志沒有被消磨掉,反而鑽研出各類奇術巧技,使自己變得逐漸強大起來,建立了輝煌的文明。
Ⅳ 完美國際論壇高手進
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Ⅶ 完美國際
一:完美國際法師的現狀。
完美國際的法師90級以後並不弱,雖然我沒到90級,但是大家都這么說,而且我也感覺的到。但是法師少卻是不爭的事實。我以前在很多會都是第一法師,現在去過兩個較大幫派,90級以上的一大幫,但是85級的我還是第一法師,而我在這些會級別都排到四五十位了,我們幫現在有180人,法師只有6個(為了寫這篇文章,特意數了下,一看嚇一跳,觸目驚心啊),可見法師之少。法師的少主要原因是因為前期PK極弱,後期也不能算很強,還有就是副本少,很孤獨。我49以上的副本除了有令的時候沒再去過,黃昏也只去過兩次,都是任務。現在85了,79還有一個令沒做。特別是黃昏,都不要法師,這個連國F法師都抱怨不斷。我想不管你怎麼分析一個職業強還是弱,意義都不大,因為那都是感性的分析,很多東西無法量化。而一個職業的多少才可以說明問題。現在法師幾乎絕種,到了非改不可的地步了。雖然90以後法師地位有所改善,但又有多少人能堅持到90級呢。法師是個經典職業,很多人鍾愛這個職業,如果完美的法師太弱,他們很可能會去選擇其他游戲。
三:基本常識
1、法師常用技能的傷害:技能傷害=基礎法攻+x%武器裝備法攻+固定傷害值。x值和固定傷害值跟技能的種類和等級有關。
其中,基礎法攻=(等級+武器裝備**)×(1+靈力/100)。武器裝備**=武器**+戒指**+其他飾品**。
從這里看到基礎**主要由武器裝備**和靈力影響,且是相乘的關系。1點靈力,基礎**就約增加武器裝備法攻的1%。所以很多人說法師加1點靈力就加1%的攻擊,但這種說法很容易讓人誤解。加1點靈力只多了武器裝備**(本人1000多)的1%,並不是基礎**(本人3700到4700)的1%,更談不上技能傷害的1%(技能傷害由三部分組成,靈力隻影響基礎法攻)。但基礎法攻是武器裝備**和靈力系數的一種相乘關系,所以如果武器很好的話,靈力的作用也是很可觀的(所以其實好武器對靈法的意義更大)。武器裝備影響技能傷害中的基礎**和x%裝備攻擊力這兩個部分,是攻擊力的主要來源,因此大家要努力追求好武器。
2、法師1點體質增加10點生命,是比較少的。
3、對人PK傷害=技能傷害×(1-對方傷害減免系數)×1/4 就是說,PK時候的傷害是對怪物傷害的四分之一。
4、法師放出一個技能需要吟唱時間和施法時間。比如烈火符吟唱1.5秒,施法0.8秒,吟唱的時候就是讀條的時候,把符扔出去的時間為施法時間。一個技能需要一定的藍,吟唱開始時會消耗一部分藍,在施法時間會消耗剩下的藍。吟唱結束施法開始時,怪物就會發現你在攻擊它,同時一些減速效果開始起作用,施法結束後怪物才會受到傷害。
5、近戰怪血多,法術怪血少。地面的怪血多,空中的怪血少,水裡的怪血更少。地面的怪經驗少,空中水裡的怪經驗多。
四:完美國際法師的加點
1、重法
體力不加,加力量、敏捷使得能穿上重裝,加靈力使得能拿上法器。正常情況下點數是不夠的,所以應追求附加屬性有力量、敏捷或靈力的武器裝備。由於法師有土盾,能從裝備上多獲得100%的物防,仙魔土盾更多,所以重裝法師物防超高,是物理職業的剋星。由於完美國際里物理系職業比較多,所以這種法師是有玩頭的。但是由於點數都加在力量上,體質基本不加,血很少,攻擊也低,即使和法系PK時換上法裝,也無法和法系職業對抗,更何況被法系偷襲了(我想這時候應該穿著重裝吧)。所以這種法師是走了極端,用對法系職業的絕對劣勢換取了對物理職業的絕對優勢。這類法師孔應打加生命的黃沉,裝備精練高點(重裝精練加的生命多),以補充生命的不足,飾品應用法防的,飾品、戒指都應精練高點,以獲得法防,免的被法系偷襲時被秒,帶F都逃不了。武器自然也要精練高點。所以這類法師要多花錢在精練上。由於這類法師總的來說還是少數,所以在野外時應該顯示時裝模式,讓人看不出是重法,以迷惑對手。
2、輕法
由於重法點數常常不夠,所以有時候不能穿上同級別的武器或裝備,而且對法系的劣勢太大,所以就有了輕法。輕法就是加敏捷和力量以穿上輕裝,加靈力以拿上法器。一般還剩很少的點加體。這種法師對物理職業有一定的優勢,當然沒有重法那樣絕對的優勢,但仍有一些優點比如法防比重法高,爆擊高,躲閃高,缺點是法防比法裝法師低,血少,攻擊低,不是法裝法師的對手。飾品選擇物防、法防、躲閃的都行,帶物理的是為了提高對物理職業的優勢,帶法防的是為了減少對法系職業的劣勢,加躲閃是為了提高躲閃,由於輕法躲閃較高,其他裝備也追求躲閃的話,躲閃應不少,打架時多用飛沙(降對方50%的命中),不失為一種方法,但不知效果如何,估計碰到雙林雲的就得不償失了。這種法師全身裝備都應精練高點。孔應打黃沉,野外時也應用時裝模式以迷惑對手。
3、血法
武器不很好的話,靈力的作用有限,而血很重要,所以就有了血法。具體是加靈力以拿上法器,加力量以穿上法裝,其他加體質,這種法師血多,生存能力強,但攻擊低。這種法師應帶物防飾品,追求多孔和高物理的裝備,孔打加物理的火紅,除了戒指,其他裝備精練高點。
4、靈血法
雖然生命很重要,但是法師1點體質只加10點生命,少的可憐。靈力雖然隻影響基礎**,但他的作用和武器裝備有關,高級以後,特別是武器好的話,或許靈力的作用比體質大。而生命也不能太少,不然容易被秒,這樣就算有F也沒有用。所以就有了靈血法。具體是加力量以穿上法裝,加靈力以拿上法器,剩下的點分配到體質和靈力上。這種法師應追求多孔高物理的裝備,孔打火紅,帶物防飾品。除了戒指,其他部位精練高點。這種法師容易達到雙防過萬,生命不低,攻擊較高,是個不錯的選擇,是最流行的加法。
5、靈法
如果你不準備投入很多錢在這個游戲上的話,不推薦這種加法。因為如果沒錢精練的話生命太少,容易被秒。當然如果准備投入很多錢的話這種是最好的加法。具體是加力量以穿上法裝,其他全加靈力。追求多孔品階高的裝備,裝備精練高,生命就高,帶物防飾品,精練高了,物防也就高了,然後孔打高級火紅(部分可以打黃沉),這樣生命,物防,法防都高了,剩下就是追求高攻擊了,這樣才爽。然後拿上牛B武器(至少是神月武器或99黃昏武器,更好的有七賢神器,黃昏100級武器,八軍武器),精練+8以上,這樣靈力的作用就體現出來了。
靈法、靈血法練級較塊,重法(群怪除外)、輕法、血法練級較慢。前期應練靈法,後期可以慢慢轉型。
總之,有錢人練靈法,有一點錢或有時間或會賺錢的人練血法或靈血法,追求特別的練重法或輕法,沒錢又不會賺錢又沒多少時間的不要練法師。
五: 完美國際法師的技能
法師有水、火、土三系魔法,由於元神不夠,一般很難實現三系的練級技能都學,且能隨級滿。如果非要這樣的話,80以前不能學PK技能,本人就是這樣。建議主修火系,60以前不學PK技能,這樣水(殺60級絕地飛狐,火屬性)和土(殺58級萬法金鱗,水屬性)也能學。62到78級左右學主學火和土,輔學PK技能和水。79以後把水補上,之後就能學PK技能了。其實這些都是比較籠統的,後文我將列出法師的練級路線,玩家可以根據那個來制定學技能計劃。**我將分析法師的各個技能。
湧泉、烈火符謂之小水、小火,這兩個技能吟唱快,施放時間短,施放間隔短,耗藍少,攻擊可觀,是法師最常用的技能,其中小水還附加減速效果,是法師最鍾愛的技能。而且10級小水、小火的傷害=基礎**+100%裝備攻擊力+1400多的固定傷害,所以隨著靈力的增加和武器的提升,小水、小火的攻擊力仍會提高,即使到了100級,仍是效率最高的技能。神火符、凌殺、飛沙術謂之大火、大水、大土,這些技能傷害高,但是吟唱長、耗藍多、大水的施法間隔長,效率不高,適合第一招用。
烈火符:以烈火之力附於符上扔出,對目標造成火系傷害。隨級滿
湧泉:喚出一道強烈水柱從地面處噴涌而出,對敵人造成水系傷害,並有機率使敵人減速。隨級滿。
落石術:召喚巨石自空中砸向目標,造成土系傷害。不一定隨級滿,但也是重點學習的技能。
烈焰護甲: 將元氣附在自身周圍形成熾熱的護甲,提升自已的火系防禦及自己的生命恢復速度。殺火攻擊怪用,不過如果火防高,常常不用這個盾,而用水盾。前期根據情況學幾級,後期學滿。
寒冰護甲:將元氣附在自身周圍形成冰冷的護甲,提升自已的水系防禦及自己的法術恢復速度。練級時回藍用,殺水攻擊怪時更好用,隨級滿。
磐石護甲:將元氣附在自身周圍形成堅硬的護甲,提升自已的土系防禦和物理防禦。很好的PK技能,前期根據情況學幾級,後期學滿。
火煞天燈:召喚熊熊烈火於對方頭頂持續燃燒,使其受到持續火系傷害。這個技能只學一級,這個技能PK沒多大用,而只學一級在練級時能當半個技能用。比如怪只剩一點點血,用個小火或小水要140多點藍,用個一級火煞天燈只要30多點藍一樣能殺死怪,而且這個技能吟唱和施法時間都很短。一級火煞天燈初始傷害為基礎**,也就是說,隨著級別的提升,一級火煞天燈的攻擊力也會提高。
冰雹:召喚一陣冰雹攻擊目標及周圍敵人,一定幾率造成定身。不錯的群P技能,也能輔助殺火怪和群怪。前期1級,後期學滿。
神火符:將神火之力附於符上向敵人扔出,對其造成火系傷害。這個技能雖然吟唱長,但施法時間短,而吟唱時怪物是不會發現的,又由於攻擊高的緣故,此技能適合第一招使用,此技能很適合配合般若用,般若可以消除其吟唱長的劣勢,而此技能施法時間短,攻擊高,而且施法間隔短,般若時間內可以用兩次。隨級滿。
寒露:運用水性溫婉之力,為單人恢復生命值。法師的加血技能,但吟唱時間長,前期1級,要是要下副本給人加血,應多學幾級,後期學滿。
沙陷: 操縱土之神力在敵人腳底喚出一道神秘的沙旋,造成持續土系傷害,使其減速,並有機率使其定身。不錯的PK技能,用來殺水怪也不錯,前期根據情況學幾級,後期學滿。
炙炎陣:操縱火之神力,在自已的身體周圍結下灼熱的火環陣,並對范圍內敵人造成持續火系傷害。開陣時不能動,不是很實用,和戰士一起群怪時有用,前期1級,後期學滿。
潤澤:積聚體內元氣,使自已真氣值上限提升。真氣回復速度和靈力有關,並不是按真氣上限來算。但59修真後般若和高級真元爆發能回藍上限的10%的藍。所以此技能前期可以不學,59修真後隨級滿。
縮地術:借土之神力向前方挪移。很好的PK,逃命技能,前期一級,後期學滿。
烈火熾翼:將真氣化為一隻灼熱的火鳥飛出,將前方直線上的敵人擊退並造成火系傷害。擊退效果對玩家無效。此技能吟唱快,施法短,耗藍多,傷害較高,PK時在對方近身時也是一個不錯的傷害技能。前期1級,推怪用(1級省藍),後期學滿。
霜刃:附加冰之氣息於隊友的武器上,使其普通物理攻擊附加水系傷害。此狀態只對物理平砍平射有用,對自己等於沒用(不可思議),不過加了這個狀態,武器會發銀光,很好看。前期一級,可以最後才學滿(本人早就滿了,厚道吧)。
飛沙術:運用法力激射出一道強勁的流沙,對目標造成土系傷害,並有機率使其命中度下降。殺水怪用,有時也用來輔助殺火怪。PK時也好用(降命中,攻擊高)。不一定隨級滿,但也是重點學習的技能。
血祭炎爆:蓄力最多並犧牲自己的生命值對周圍所有敵人造成火系傷害。此技能國際F被改弱了,雞肋技能。前期一級,可以最後才學滿。
凌殺:向敵人召出數條冰箭並祭出一道冰凌,對其產生水系傷害,並有機率產生極強減速。此技能傷害高,但吟唱時間較長,施法很長,施法間隔也很長,不是很實用。殺火怪和偷襲近站(減速很多)有用。60級,81-85有火怪,在此之前和之間應學到最高級。
石破天驚:運用神力在目標處產生無形的爆炸,打斷對方當前技能並使其一段時間無法使用任何普攻和技能。很好的PK技能,前期一級,後期滿。
般若心經: 積聚體內所有元氣,一段時間內所有法術不用吟唱,並且回復自已真氣值。看到這個介紹你還會不學嗎。此技能只有一級。
火海刀山:積蓄全身元氣產生不計其數的火焰和刀刃向敵人飛去,對目標周圍敵人造成火系傷害和物理傷害。火的大群招,攻擊超高,還有附加物理傷害,殺法系和群怪群殺用。PK用的多,後面在學也可。
玄冰水龍:集元氣召喚一條水龍直沖雲霄並化作數條砸向目標及其周圍敵人,造成水系傷害,並且使敵人減速。水的大群招,攻擊超高,但由於土的大群招有暈的效果,所以這個不常用,前期1級(學1級瞧瞧,很好看的技能),後面才學滿。
泰山壓頂:用全身元氣移來巨山砸向目標,對其周圍敵人造成土系傷害並使其昏迷。土的大群招,攻擊超高,還有暈的效果,群殺城站時很有用,建議在三個大群招中,先學這個,其他兩個元神富餘才學。
火精通:提升所有火系法術傷害。提升攻擊卻不用加藍,不學白不學,隨級滿。
水精通:提升所有水系法術傷害。由於元神不夠,前期根據情況學幾級(前面幾級需要的元神少),後期學滿。
土精通:提升所有土系法術傷害。提升攻擊卻不用加藍,不學白不學,不一定隨級滿,但也是重點學習的技能。
練級技能優先順序(每一級從左到右亦為優先順序):
第一級:湧泉、烈火符、寒冰護甲、神火符、火精通
第二級:落石術、飛沙術、潤澤(59以後)、烈焰護甲、磐石護甲、土精通、凌殺、水精通、沙陷
法師的仙魔技能:
仙法師元來的快,技能耗元又少,所以仙法師元多,法師的牛B技能都是要元的,特別是般若連大群招,要四個元,所以仙法元多是很有優勢的。但同樣魔法師也有他的特點,吟唱時間短,控制技能多,在單K近站時,可能魔法師更好,總之各有所長。現在仙魔技能開放的不多,要想了解仙魔技能以便以後選擇升仙或入魔,可以去官網或論壇看看仙魔技能表,但是那都是從國F搬過來的,有些在國際F已經改動。現在知道的改動有。仙法師蓄氣增加的元氣改為50點。仙烈焰護甲提升火防到150%,生命回復12點每秒,魔烈焰護甲提升火防到120%,生命回復15點每秒。仙寒冰護甲護甲提升水防到150%,真氣回復12點每秒,魔寒冰護甲提升水防到120%,真氣回復15點每秒。仙磐石護甲提升土防150%,提升物防120%,魔磐石護甲提升土防120%,提升物防150% (之前論壇傳言魔土盾只提升物防120%是個誤會,提升物防120%是仙魔共有屬性,魔土盾另外再加到150%)。
六: 完美國際法師的練級路線
法師有火、水、土三系魔法,火克金,水克火、土克水。意味著法師練級的選擇是比較多的,國際版法師群怪是很難的,基本都是單殺。練級應該殺級別差不多的怪,就是你看怪的名字是白色的時候,如果你比怪低三級,看怪名字是**的,這個時候你殺怪傷害是比較低的,不適合殺,如果你比怪高三級你看怪的名字是綠色的,這時殺這個怪經驗會變少,物品掉率比較低,也不劃算。所以一個怪可以殺五級,比如一個45級的怪,一升到43就可以開始殺了,然後殺到48級(這時已經高三級了,不要再殺了),總共五級。當然不是每種怪都升五級,碰到其他更好殺的怪就換了,但是碰到一個很適合殺的怪還是應該多殺幾級的。前文說到近戰怪血多,法術怪血少。地面的怪血多,空中的怪血少,水裡的怪血更少。地面的怪經驗少,空中水裡的怪經驗多。前期升級做任務就夠了,所以殺怪就是殺任務怪,沒什麼好選擇的。中期主要殺空中水裡的怪,後期由於做賞罰任務(地面的怪)方便,所以地面空中水裡的怪都殺。總之法師殺的比較多的是金系,水系法怪,還有就是火和木的法怪,所以應該准備一些單防,特別是金的和水的,現在法師很少,單防都比較便宜,有些我淘汰的單防3W都不好賣。組隊殺怪有經驗加成,碰到認真殺怪的就組一起殺吧。**是我總結的練級路線的怪物資料,從39級開始。
39級的海賊枯骨,在漁村,金屬性,金攻擊,這里怪比較密,但有比較好的金防裝備就不怕了。
41級的飛天化蛇,在布爾罕山的上空,木屬性,木毒攻擊,還會吸藍,弄個三星武器,這樣殺的快,比較不會被吸藍,最好有木防多的裝備。
44級的近衛狼和異性千足蟲,在蘇木爾營西北,金屬性,這段時間沒好殺的怪,這個多殺幾級。要注意附近有個巡邏的BOSS豪血狼王,別被他殺了。
47級的豹隱刀狼、刺豬刀客和刺豬弓手,在落日高原,這個怪並不很適合法師殺,但這段時間沒更好殺的了,物理攻擊,但動作很慢,注意用小水減速的話基本不會被攻擊到。
50級的千年藤蛇,在骷髏山上空,木屬性,木毒攻擊,還會吸藍。
54級的九**蛇,在萬劫城之西上空,木屬性,木毒攻擊,還會吸藍。
58級的萬法金鱗,在朝啼島南面水裡,水屬性,水攻擊,水裡的怪血少,但這個怪密集,比較危險,最好土技能學夠了,武器找比較好的,帶上水防高的裝備。這個怪還掉紫琉璃,是比較貴的尋龍材料。
60級的絕地飛狐,這個怪是空中的,很多地方都有,但獠牙鎮以北,禹王鼎以南的這塊地方最多,這個怪火屬性,火攻擊,怪物密集程度很合理,所以火防夠的話可以不用火盾,而是用水盾以回藍。這個怪在劍仙,萬化,倚竹村,漁村上空都有。這個時期獠牙鎮地面上還有很多金屬性金攻擊的怪,也可以去殺那個升級,但都攙雜其他法師不好殺的怪。
63級的狂野冥狼,雲夢村東面,水屬性,水攻擊,總共有兩堆靠近雲夢這堆人比較多,山後面靠近垂淚的那堆人比較少。這個時期雲夢空中有吸血蝙蝠,雲夢之北有兵殤怨靈(63,金),這些怪也可湊合著殺。
65級的兵殤怨靈首領,在地圖上怨靈沼澤四個字附近,金屬性,金攻擊。這個時期怨靈沼澤南部還有火殤怨靈(64)、水殤怨靈(不太推薦)可以殺。
68級的飛天冥蝠,在逆天神壇上空,水屬性,金攻擊,天上的怪經驗多,血少,土系魔法學的差不多的話很好殺的。而且還掉初級淬火劑,應該多殺幾級。殺飛天冥蝠的人多的話可以去殺水殤怨靈首領(67)和斷首騎兵(不太推薦)。
73級的極樂鳥,露華嶺上空,金屬性,金攻擊,密集程度很合理,但是WG太多,憎多粥少。不行的話可以去迷失村附近殺強化嚙齒冥鼠、蝶蘭精靈,去暗香坡殺金精靈劍(73級,金屬性,但怪物太扁,不好點到)。
74級的金精戰甲,無為村北部比較多,還能挖礦,金屬性,金攻擊。
75級的抱抱兔,無為村西部,無屬性,金和水混合攻擊,本來不適合法師殺,但是做這個怪的賞罰任務很方便,附近的桃源鎮有張三,犒賞NPC也在桃源。
76級的龍女,無為村以北無名島東南的海里,水屬性,水攻擊,血少經驗多,我用一個飛沙一個隨便什麼技能再加個落石就殺死了,有MM狀態一個飛沙一個落石再加個1級火煞天燈就行了,是法師最好殺的殺的怪了。總共有三撥怪,南面那撥怪多,但做任務的人多,往往不夠殺,中間那撥一個人殺正合適,這個怪比較密集,最好有單水防。這時還可以做抱抱兔的賞罰任務,任務做完殺這個怪,到賞罰時間到有去接賞罰任務。
78級的冥鴉巫師和79的冥鴉統領,垂淚湖上空偏西方向,金屬性金攻擊。如果殺到剩下很多法術抵抗的怪可以去垂淚湖上空殺80級的浪蝶精靈(木),這里雖然人多,但怪刷的快,組隊一起殺經驗也來的快。
82級的精銳奪魂冥獅,離離草原南部,火屬性,物理攻擊,血比較多,但是81以後有殺這個的賞罰任務(81以後做賞罰任務都比較方便了),做完賞罰可以去殺附近傷痕谷的長首彩鷲(82級,無屬性,金攻擊)。這段時間梵心之地的北部有火岩戰士(84,火屬性,火攻擊),浴火鳳凰(空中,85,火屬性,火攻擊),九尾火狐(85,火屬性,火攻擊),血都不多,要殺這些怪就乾脆在梵心之地做賞罰任務,可以殺魔岩守衛(83,無屬性,物理攻擊)。魔岩守衛是近站,血多,又無屬性法師魔法不能克他,很難殺,所以我還是在離離草原殺精銳奪魂冥獅(可以和武俠一起群)和長首彩鷲,殺到85級,然後直接到87級的地方去。
87級的龍骨騎兵,東屏鎮以東,金屬性,金攻擊。而且又可以做賞罰任務,經常能組到人一起殺,怎麼不殺呢。
87嗜魂水精,萬流城前面的水裡,水屬性,水攻擊,這個怪和龍女差不多,可以去附近殺龍骨騎兵做賞罰,殺完殺這個怪,賞罰時間到再去做賞罰。本人電信三區飄雪伺服器一85級法師,ID:被阿哥堵在牆角,正在殺這個,同個伺服器的叫上我一起殺啊。
88級的滅法金鱗,寂寞海里,水屬性,水攻擊,還是水裡的,法師看到這種怪睡著都會笑醒。這個怪MM,YJ,MG也願意殺,所以能組滿人一起殺,經驗挺快的。不過人太多就不好了,這要看每個區的具體情況,人太多就去殺水精。
後面待續。。。
七: 完美國際法師的副本
大部分副本標准配備是1SS,2MM,1WX,1YJ,然後再任意一個職業,就是說仍有6個職業在競爭這一個位置,而法師仍是其中競爭力比較小的職業。一個原因是法師確實不是副本里不可缺少的,二是由於法師去副本的機會少,經常在幫里都被人拒絕,給不了解情況的人的印象是法師去副本會拖累隊伍,從而更加拒絕法師去副本,從而形成惡性循環。其實法師雖然不是不可或缺,但並不會拖累隊伍。很多是由於法師太少,很多人不了解法師,曾經有個80幾的武俠問我我那個陣是干什麼的,至於FS能給人加什麼狀態,法師的盾干什麼用,能不能給人加盾等問題更是不計其數。**分析法師的副本的作用。
1、輸出
很遺憾的是,法師的輸出並不怎麼樣,MG和YJ才是BOSS輸出的王者。特別是YJ有BB,兩個一起打,傷害高,還不容易引仇恨,在黃昏BOSS面前妖精的優勢更大。在很多人眼裡,法師就是攻擊高的職業,但在完美里法師的攻高體現在短時間的爆發力(如般若連大群招,然後在加其他大招),平穩的長時間攻擊輸出並不是法師的強項,除非有能克怪的魔法,不然法師的輸出還比不過MM,你別不信,我給你分析,法師最有效率的技能是小水和小火,而MM的龍卷風和羽箭的攻擊,吟唱時間和這兩個技能是一樣的,而且MM的技能間隔時間短可以連起來用,所以除非是金系怪,否則MM輸出高還是FS輸出高還很難說。不過FS的單體輸出應該比WX高,這在練級時怪的仇恨可以看的出來。當然WX的優勢在於群小怪,FS也可輔助群小怪,那個陣攻擊還是很可觀的。總之FS的輸出不高也不低,很多人和FS下副本,老是叫FS慢點輸出,其實大可不必,除非SS偷懶。
2、加血
法師就有個加血技能,就是寒露。吟唱4.5秒,看到這個很多人都笑了,但是它加的血多,我現在無狀態能加2000多,有MM狀態3000,而且它施法間隔1秒,如果配合般若(6秒內所以技能不用吟唱),6秒內能加4下,差不多12000的血,6秒啊,很可觀吧,危急的情況的時候可以保住坦克,這比一般的加血意義大。魔獸的德魯依也能給人快速加血,但只能一次,而且冷卻時間很長,好象是半個小時,但卻對團隊很有作用,而完美里般若冷卻時間只有1分鍾,而且能加好幾下,卻沒有用武之地,很讓人遺憾。可能使因為害怕滅團掉經驗不敢去挑戰副本,所以法師這個優點發揮不出來。
3、抗怪
就是抗法系怪,法師有火、水、土三個盾,分別能大幅度提升火、水、土防,在抗這三種法術攻擊的怪時是游刃有餘。59,79副本就有很多這樣的BOSS,不過這些BOSS近身了改物理攻擊,所以SS也能抗。
八: 完美國際法師的PK
本人不是很喜歡PK,前期也沒怎麼學PK技能,石破和三個大群招我82以前1級都沒學,所以於PK我沒有發言權。所以等我以後再來補充PK的經驗。但有些東西已經形成共識,我也就搬到這里來用。90級以前法師PK是很弱的,90級以後隨著技能的學習和物防的提升,特別是升仙入魔後有三個洞,能攢399元氣,使般若連大群招成為可能(中間加個加元氣的大招),PK地位有所上升,野戰偷襲別人還是有機會的。在野戰沒F是萬萬不行的,而且最好要有好飛機,還要有油。最好有加元,免暈,減唱的葯。石破和縮地術是很好的PK技能,要好好運用。由於有大群招,法師於城戰是很有用的,是最能體現法師價值的地方。法師PK是很依賴元的,沒元就等著被虐吧,所以仙法也是很有競爭力的。
本人有個設想。般若連一個大群招已經很可怕了,如果連兩個大群招,那就更可怕了,而這並不是沒可能。般若要兩個元,每個大群招也要兩個元,仙法師的火和土的大群招有50%的幾率只耗一個真元(這個技能書還沒出),升仙入魔後能攢3.99真元,般若後消耗了兩個真元,剩下1.99個真元,隨便用個其他加元的技能,就能用個土的大群招,如果只耗一個真元話,剩下1個真元,喝個加1真元的葯,又能用另一個大群招了,如果第一個大招耗兩個真元,可以喝加兩個真元的葯(這個葯可不是誰都有的),或者喝加1.5真元的葯再用下蓄氣。喝葯的時間可以提前到般若之後。
九:完美國際法師的裝備
練法師至少要以90級為目標,前期裝備只是過渡,而且很多黃金屬性並不好,比不上三星全防加物理或生命的多孔裝備,沒必要一定要黃金裝備。收集一些單防倒是必須的,前期金、水、火,後期五行的單防都要。有能力可以弄些減吟唱的,殺怪比較快,還有加真氣回復速度的也是不錯練級裝備。不過好武器是必須的,不然殺怪很累。法師武器最好用短杖,法劍次之,短杖攻擊穩定,能計算出殺怪要幾下,方便安排殺怪用哪幾個技能和技能的順序,確保省時又省藍。但實際上武器都用黃昏的,武器的優劣很明顯,如果輪子屬性好的話,用用也行。
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