『壹』 日本有哪些著名游戲公司
1.Konami科樂美
代表作:《合金裝備》《寂靜嶺》《惡魔城》《幻想水滸傳》《實況足球》
和前面說的幾個土豪公司不同,Square Enix的發展史是一個屌絲逆襲的故事。公司的前身Square和Enix都不是特別起眼的軟體開發商,也並沒有像前幾個公司那樣早早的就發業務發展到歐美然後在全球起家,Square和Enix都是現在日本逐漸做大然後將業務滲入到歐美地區的,因此兩個公司在產品上也大都保存了濃厚的日本本土風格。
(1)日本capcom公司擴展閱讀:
游戲的誕生
電子游戲於1952年面世,為井字棋游戲,游戲平台是真空管電腦,當時現代電腦也只是剛面世不足十年。之後出現的是發布於1958年10月18日的網球游戲《雙人網球》(Tennis For Two),雖然說是網球游戲,實際上的畫面卻比較類似現代的氣墊台。
雅達利時代
基本上大家公認的第一個游戲市場是ATARI時期,它的模式是,ATARI出主機,同時也給自己主機出遊戲,主機和游戲都賺錢。而其他廠商也可以給ATARI出遊戲。但是這個市場其實非常不穩定,情況與手游市場可以說一模一樣:當時的玩家素質低,對於什麼游戲好什麼游戲差並不清楚,買游戲時撞大運的成分大,這就給大量渾水摸魚廠商以機會。垃圾游戲充斥市場,ATARI自己也在刷新游戲質量下限,並製造了《ET》。
1970年代,文字式游戲出現,也是Atari的黃金期。1976年Atari易手,全力發展電子游戲事業;日本方面,另一大廠Taito也加入游戲界戰團,推出了經典游戲《太空侵略者》。1980年代初,各款經典游戲相繼發行,首先Namco推出《吃豆人》,期後Zork推出《創世紀》,任天堂亦推出《大金剛》;其他電器大廠如飛利浦和IBM也加入電子游戲業,美國EA電子藝界亦在這時組成。1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂將戰場轉移到家用游戲機硬體上,同時推出新款家用機。
轉折和發展
1980未期是電子游戲的轉折點。電腦由於得到顯卡的強大支持,開始漸漸掘起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打開了攜帶型游戲機的無限發展空間。
踏入90年代,家用機已佔游戲市場8成,任天堂發行超級任天堂,世嘉亦宣言將會在不久將來推出次世代家用機,吸引了大眾的焦點,家用機大戰一觸即發;街機方面,capcom推出街頭霸王,為街機爭回喘息的機會;Pentium晶元面世,亞洲中文地區亦開始自行開發針對IBM PC兼容機的電腦游戲,《仙劍奇俠傳》、《炎龍騎士團》、《神奇傳說》等經典游戲相繼推出。1990年代中,次世代游戲機橫空面世,世嘉和索尼分別發表Sega Saturn及PlayStation,任天堂即時被打沉,惟有在兩年後推出N64反擊。
21世紀前,家用游戲形成三足並立的局面,N64原本在機能上遠勝另外兩款家用機,不過其插卡帶游戲模式,使N64流失大量玩家游戲開發商,為求改變局面,世嘉最先推出新款家用機——Dreamcast;正當各款家用機正爭持不下的時候,微軟的視窗系統幾乎已經壟斷家用電腦市場,模擬人生、無盡的任務、暗黑破壞神分別在電腦平台上登場。
二十一世紀的進步
踏入二千年,索尼率先向世嘉還擊,推出PlayStation 2(PS2),01年,任天堂亦跟隨推出新機種GameCube,同年,電腦軟體龍頭微軟進軍電子游戲業,發行了首部家用機Xbox,電子游戲混戰由三國變成四國,不過,二千年早期的家機大戰,由索尼高姿態勝出,至今已經賣出超過一億台主機,論機能,其實都不分軒輊,不過索尼背靠強勁的多個游戲開發商,全球熱爆的大作最終幻想(Final Fantasy)、勇者斗惡龍(Dragon Quest)、生化危機(Bio Hazard)都選擇著陸在索尼的主機PS2上,令PS2在第二次家用機大戰中獲勝;與此同時,電腦游戲再次分家,分為單機游戲和網路游戲。
單機版游戲方面,自02年開始,Maxis發行的模擬人生已經連續稱霸了電腦游戲榜多年;網路游戲則被稱為發展的項目,尤其是在中國大陸,原因是擁有電腦及能連上互聯網的人,遠比擁有任何一款家用機的人多;在二千年,西方國家已經發展了數年的網路游戲,EQ及UO已經在西方國家生根,在亞洲國家則剛起步,台灣游戲金庸群俠傳及韓國游戲仙境傳說均引起熱潮。
二千年中期,網路游戲由於其一直為人詬病的外掛問題,使其發展停濟不前,惟獨暴雪的魔獸世界能一枝獨秀;被人遺忘了的攜帶型游戲機起了另一場風雲,雄霸了攜帶型游戲機市場近十五年的任天堂,接受索尼新機PlayStation Portable的正面沖擊,任天堂推出新主機Ninetndo Dual Screen(NDS)迎戰,但兩者方向迥異。
2006年,家用機市場再起風雲。世嘉完全退出了家用機硬體的戰場,回歸到游戲開發上;在第三次家用機大戰中,微軟首先出招,推出Xbox 360,以強勁的電腦底板作支持,在電子運算上遠超當時其他主機,索尼推出PlayStation 3,索尼在PS3上創新地使用了藍光光碟,但由於游戲開發成本高昂,令不少大廠家退出索尼的幕後,任天堂則推出Wii,Wii在機能上遠遜於兩機,不過具有動態感應的新型主機操作方式,以真實互動為賣點,成為最為暢銷的主機,且避開了於微軟、索尼的直接競爭。
直至2009年中,三款家用機各有長短,Wii銷售領先,Xbox 360屢發質量問題,但是其線上游戲;電腦游戲方面,依然是模擬人生和魔獸世界兩只游戲,分別在單機游戲和網路游戲領先,不過網路游戲的涌現,令大量粗製濫造的產品充斥市面,同時線上游戲分支網頁游戲以及逆行傳統商業游戲模式的獨立游戲崛起;蘋果的iphone則擴展了手機游戲市場。
參考資料來源:網路——電子游戲
『貳』 capcom……………是日本的公司
樓主你好。
CAPCOM不是美國的,是日本的動作游戲公司,代表作有我們熟知的《生化危機》,《鬼泣》,《鬼武者》,《大神》,《洛克人》等。
它的中文官方網是:
http://www.capcomasia.com.hk/newsite/home.php
可以上去了解一下。
『叄』 日本各大游戲製作公司的大作都有哪些
PA公司是日本著名的3D游戲動畫製作公司,位於日本的首都東京。公司的全稱為Premium Agency Inc。本著「不斷創新,增加自身價值並保證讓所有相關人員都能夠得到全面的發展」這一信條,活躍在日本隊游戲動畫製作前沿領域。PA公司在游戲製作和3DCG影像製作上擁有強大的企畫力、最尖端的程序技術、豐厚的映像製作技術和經驗。
日本的索尼游戲公司,Capcom游戲公司都是PA公司的長期客戶,例如:和Capcom公司合作推出的PS2格鬥RPG游戲CrimsonTears、及近期和索尼游戲製作公司合作推出的PS3游戲GENJI—神威奏亂,還有從GC機游戲移植成PS2游戲的KILLER7,也是此公司的作品。目前PA公司正在製作新的PS3游戲。
鹹蛋超人ULTRAMAN(電影)3DCG,Always(電影)3DCG,薔薇守則RULEofROSE(PS2游戲)3DCG, EXIT(PSP游戲)3DCG, 屍人2 SIREN2(PS2/3游戲)3DCG等都是PA公司的作品。
『肆』 日本游戲界巨頭公司
日本目前最大的幾個游戲公司;
1.KONAMI 中文名:科樂美 代表作:合金裝備3,魂斗羅,終極地帶2,實況足球,寂靜嶺系列,幻想水滸傳等 公司精英:天才製作人 小島秀夫
2.CAPCOM 中文名:卡普通 代表作:生化危機 街頭霸王 洛克人 鬼泣等
3.NAMCO 中文名:南宮夢 代表作:海賊王 火影忍者疾風傳 龍珠 傳說系列
4.史可威爾艾雷斯 代表作:最終幻想 勇者斗惡龍 北歐女神等
5.KOEI 中文名:光榮 代表作:無雙系列 三國志系列 大航海時代系列 信長野望系列
6.TECMO 中文名:脫褲魔 代表作:零系列
7.SCE 中文名;索尼電腦娛樂 代表作:戰神 古堡迷蹤 旺達與巨像 銀河游俠等
8.SEGA 中文名:世嘉 代表作:索尼克系列 龍如
以上就是目前日本最大的幾個游戲公司
這幾個就是巨頭了,目前日本已經找不到比這些更大的游戲公司了,這幾個公司的影響力不止在日本本地,影響力遍布全球
『伍』 推薦幾個由日本CAPCOM公司製作的PSP游戲.
C社啊,還有一個少年街霸3。
『陸』 日本卡普空公司於1990年推出的fc游戲
名稱:唐老鴨夢冒險
真名:唐老鴨俱樂部
開發/發行商:CAPCOM
1990年前後,卡普空拿下了迪士尼公司一票人物形象的版權,因此在這段時間他們在FC平台發行了多款以《迪士尼午後》系列節目旗下作品主題的游戲,如《松鼠大戰》、《狡猾飛天德》、《航空小英雄》等。
『柒』 誰知道怎麼向日本Capcom游戲公司投稿
你有這心 能把中國的游戲先做好嗎? 能不支持日本嗎?
『捌』 日本卡普空總部在大阪的詳細地址。
我也崇拜這家公司。我至今還覺得最好的游戲 生化危機4。你可以到了日本查網路地圖的。網路也可以搜到。
『玖』 誰知道卡普空總部位於日本大阪的詳細地址。
卡普空,CAPCOM。大阪總部大樓,大阪府大阪市中央區內野町3丁目1番3號。
『拾』 capcom公司的求職要求
株式會社カプコン(CAPCOM)是日本一家大型的游戲公司。公司成立於1979年,位於日本大阪市中央區,擁有員工1932名(截止2009年9月30日),是東京和大阪證交所上市公司。公司的業務包括:家用游戲軟體(68%)、企業經營用游戲設備以及手機游戲(14%)的生產和銷售;大型游戲中心的經營(15%);游戲相關的商品、書籍的開發以及電影的投資(3%)。成立的三十多年間,公司設計製作了大量的系列游戲。中國游戲愛好者熟知的有:怪物獵人 Monster Hunter、街頭霸王 STREET FIGHTER、生化危機 Diohazard、Rockman、戰國BASARA、恐龍危機 Dinocrisis、鬼武者。
日本博科(パソナテック)接受CAPCOM公司的委託,在中國高校招聘2011屆畢業生。畢業生通過CAPCOM面試後,先與日本博科簽訂1年合同,該期間稱為職業發展培養期。在職業發展培養期,畢業生赴日在CAPCOM公司工作中,接受專業技術培養,同時接受日本博科生活支援和職業發展輔導。培養結束後,經CAPCOM公司考核通過,轉正成為該CAPCOM公司的正社員。
工作內容
游戲應用程序開發,游戲引擎開發,基本系統開發,插件等開發支援工具的網路程序開發。
待遇:
第1年日本博科合同期,25萬日元/月,有交通費、加班費,參加厚生年金、醫療保險、失業保險。
要求:
對游戲感興趣,日語二級左右,願意在日本工作。