1. 懸魂梯到底是依據什麼原理
里邊有提到一種叫"懸魂梯」的石階梯,一共有23層.設計原理是上已失傳千年,有不少數學家和科學家都沉迷此道,有些觀點認為這是一種數字催眠法,故意留下一種標記或者數字信息迷惑行者,而數學家則認為,這是一個結構復雜的數字模型,看著只有一道樓梯,實際上四通八達,月牙形的記號就是個陷阱,記號其實是在台階上逐步偏離,再加上這些台階和石壁,可能都塗抹了一種以遠古秘方調配,吸收光線的塗料,更讓人難以辨認方向,一旦留意這些信息,就會是使人產生邏輯判斷上的失誤,以為走的是直線,實際上不知不覺就走上岔路,在岔路上大兜圈子,到最後完全喪失方向感,台階的落差很小,可能就是為了讓人產生高低落差的錯覺而設計的。 就象三國之一時的八陣圖,幾塊石頭都可以困得人上天無路,入地無門,當時那才中人剩有八字,便已如此的繁復奧妙,何況西周之時,世間尚存十六字,那更是神鬼莫測。 這種在現代看來復雜無比的「懸魂梯」,早在西周時期,那個最流行推卦演數的時代,統治階級完全控制掌握著這些秘密,不亞於現在的頂級國家機密。 懸魂梯也未必都是二十三階,但是可以根據這個數字推衍走出去的步數.
2. 懸魂梯的介紹
彭羅斯階梯(Penrose Stairs),由萊昂內爾·彭羅斯( Lionel Penrose)和他的兒子羅傑·彭羅斯(Roger Penrose)創作。是彭羅斯三角形的一個變式。這是一個由二維圖形的形式表現出來的擁有4個90°拐角的四邊形樓梯。由於它是個從不上升或下降的連續封閉循環圖,所以一個人可以永遠在上面走下去而不會升高。顯然這在三維空間中是不可能的。
3. 鬼吹燈懸魂梯
首先。。這是霸唱自己編的,如果真的能解釋得通,就意味著我們能建造這樣的建築了,哪怕是個小模型。。然後,硬要解釋的話,我個人把它理解為樓梯向一方的傾斜(不是整齊的傾斜,有些傾斜的大有些傾斜的小)。。所以在走樓梯時還是有向上的一個個台階,但通過某種傾斜可以將那種上昇平衡掉,甚至造成下降。。。
打了這么多原創的字,其實真說起來還是不能解釋的。。但我想,這種東西本來就只能解釋的似是而非不是嗎
4. 「懸魂梯」解密
【解密】關於《鬼吹燈》中「懸魂梯」的解密
去年看《鬼吹燈》的時候,有幾個細節始終沒有搞明白,今天跑去網上圖書館里翻了好久資料,終於知道作者書里把胡八一他們困在古墓中,沒有終點的鬼梯是怎麼回事了!
(書里頭說,胡他們在走懸魂梯的時候,總感覺自己是在下樓,但是走了幾個小時後,還是沒有走到終點,似乎這個梯子是沒有盡頭的,最終將通往地獄)其實……如果拿一個火把把梯子的全貌照出來,應該是這樣的——
圖看乍一看上去像是視覺大師埃舍爾的一幅作品,但其實這在現實三維空間里也是有可能出現的。
解釋如下:
這種樓梯並非只是視覺效果,現實環境中的確也能做得出來。假設胡司令他們所遇到的真是這種四面懸魂梯的話,答案非常簡單:假設東面為起點向南走,假設每階樓梯落差是17厘米,我們把起點的下一階樓梯水平面微微往上斜1厘米,這么細小的變化人在黑暗中是根本體會不到的,那麼有23階樓梯,每階其實都是斜一厘米的,總共往上斜了23厘米,減掉落差17 厘米,實際上人是往上走了6厘米,再換到西面,還是往上斜1厘米,走完23階實際上又往上走了6厘米,加起來就是12厘米,再轉到北面,前22階樓梯都往上斜一厘米,最後一階直接落在起點上,因為起點是平的,那麼實際上這一段只斜上去22-17等於5厘米,加上前面的6+6的總和12厘米正好又是17厘米,如此循環下去,永遠走不完。
很有意思吧,嘎嘎~
5. 關於懸魂梯
是利用視覺和位聽神經的誤差造成的誤判,其實很簡單——梯面不是水平的!
看看這個圖你很容易就能理解了
http://bbs.onyoyo.com/attachment/Day_070418/35_18_d972d7948e2a7dd.jpg
6. 懸魂梯的原理及運用
所謂懸魂梯,就是一段單入口的樓梯,從進入者的感覺而言,它是只可進而不可出的——無論是繼續前進,還是知難而退,你都無法找到出口,當然也包括原先的入口。
從神鬼的角度來講,這當然極其恐怖。但我的想法是從科學的角度來分析。
作者與讀者的想法不可能完全一樣,我只能選用一個相對簡化的模型。
先不說圖中提出的問題,僅僅以它的道路為模板。要想在進入之後,前後行之而不絕,我們會面臨兩個問題: 1、顯而易見,道路是環狀的(不包括入口在內),那麼,如何營造「走直路」的錯覺呢? 2、在文中,這並不是一個平地上的環狀路線,而是一段很長的台階,既然是台階,就必然有上下之分,而非處於同一平面。但要想修出一條「無窮無盡的台階」(亦即環狀路線),是不允許上下錯開的,這又是一個使人不解的悖論。 省去文學表述,我們會得到如下兩個矛盾點: 1、曲與直的融合 2、上與下的平衡 這兩個問題的解決有賴於錯覺的營造。對於第一個問題,築墓人採取了鑄造月牙標記的辦法,這些標記相對明顯,他們被盜墓者發現是必然的,在盜墓者發現月牙分布的規律後,就會產生依賴,跟著它走,在極度的黑暗中(隧道的牆壁上甚至塗上了塗料以吸收光線),古代有限的照明工具根本無法同時照亮隧道兩壁,因而盜墓者本人也無法通過視覺發現道路的曲與直。在這種情況下,月牙標記成為了盜墓者唯一的判斷條件,也就是說,月牙標記路線的曲與直也就決定了盜墓者行走路線的曲與直。此時,即使是在走環形,盜墓者也是不能發覺的。但者也帶來了另一個問題:從圖中來看,只要盜墓者自己走的是直線,盡管他的路線被月牙標記不斷「修正」,但這個標記總是出現在他的同一側,他不會感到奇怪嗎?對於這個問題,我還無法很完美地解決,現有的猜想就是適當增加圓周的弧度,減小弧形路線與直線間的差距,並適當地增加月牙標記分布的密度,使得盜墓者布置發現太大的差距;或者在增加弧度的同時,故意把月牙標記左右分布,擾亂盜墓者的判斷能力。 圖中提出了會存在一個台階可有兩個月牙標記的情況,對此,我的理解是:這個情況並不是必然出現的。 文中說到,主人公在行走中偶然發現了一個月牙標記,這完全可能是在它走入環形道之後的一段時間內發現的,發現了第一個,就會留意第二個,不知不覺中,主人公就失去了對於直線的判斷。這個不一定在入口出現的月牙標記完全可以只存在於環形道的循環中,假如真的是這樣,一個台階可有兩個月牙標記的情況就是可避免的了。 圖中的另一個問題是如果貼著一個側壁走就會發現岔路,的確是這樣,岔路時可發現的(事實上在文中,主人公就發現了一些岔路),但如果是一個人,僅依靠月牙標記,你可能就只會在不知不覺當中走入其中一條了。另一方面,脫離月牙標記的影響,如果你僅僅依靠牆壁前進,首先我會稱贊你的辦法很聰明,在迷宮中,確實有「摸牆壁」這一公式性的方法,但它只是一個基礎方式,一方面,如果你恰好摸到了一個柱狀的環形牆壁(比如圖中的圓圈),你是出不來的,但在復雜一些的迷宮中,恰恰會存在很多這樣的牆壁——但整整可以救你的只有一面牆,那就是外部的圍牆,在一個復雜的迷宮中,要想找到這唯一的一面牆談何容易!但如果在你仍然活著的時候,你找到了這面牆,我會非常高興地看到你逃出這個死亡迷宮了。如果你想看到這個「死亡迷宮」
7. 懸魂梯的原理
點落差180cm ,總長3600cm或7200cm或更長,越長越好設計,A點為最高和最低點,要利用彎道,才能上升或下降不被人所察覺,梯道內牆壁或石壁的渲染要體現是走直線的,這一點很關鍵。外弧都是一樣的形狀和角度,並可以設計出口和入口,迷惑入梯者用。
假如有岔路,不論是分岔的還是匯合,那麼那個月牙形標記不就要一分為二或二合為一了?那不就會發現同一台階有兩個標記?而且為了產生直線的錯覺,偏移的弧度肯定很小(不像圖中那麼誇張),但是偏移弧度越小這兩個月牙標記就勢必離的越近,極容易被同時發現
另外,既然後來的岔路形成了一個圈,而與來自入口的那條路又相連,那麼如果一開始從入口就順著某一側的牆壁走,不論順著哪邊的牆壁都最終能發現這個岔路口。而且如果是在繞圈子,憑指南針不就可以發現方向的變化了嗎?
不斷的向下走又回到原地?原文的意思就是說台階的高低落差很小,以至於一直在平地走卻以為在上下樓?我個人認為憑重力感,地面傾斜感,和攀登難度是可以覺察到的,但也不排除該解釋合理的可能。
還有什麼:幾個阿拉伯數字的8纏在一起?兩旋渦的交匯在一起?用二十三換子午,推算步數?前面的矛盾都解決不了,這些就更無從理解了.
8. 鬼吹燈之龍嶺迷窟中,胡八一是如何破解懸魂梯的
大家好,很高興今天在這里回答這個問題,在龍嶺迷窟中胡八一破解懸魂梯的方式太簡單了,因為他懂得懸魂梯的原理。在電視劇《鬼吹燈龍嶺迷窟》第十四集里胡八一等人被困懸魂梯,在電視中我們看到的懸魂梯過去簡單,其實真實描述的要遠比電視中的復雜,下面我來分析一下胡八一是如何破解懸魂梯的。
胡八一作為摸金校尉的傳人,他知道的東西太多太多,尤其是半部風水秘訣讓他受益匪淺,而他有對五行八卦很熟悉,所以對於懸魂梯這樣的機關,他能後很聰明的破解!當然了,這些僅是個人觀點,對此大家怎麼看?很開心今天在網路知道為大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里和我一起討論。
9. 懸魂梯為什麼能夠把人困住
看過《鬼吹燈》的人都還記得裡面有一座神秘的懸魂梯,當時胡八一一群人都被困在懸魂梯當中沒有出路,傳說中記載的懸魂梯是一種非常厲害的機關術,利用特定條件能給人造成幻覺,懸魂梯的原理是什麼呢?為什麼能夠把人困住?下面小編就為您揭秘懸魂梯的原理。
懸魂梯並非只是視覺效果,在現實環境中也可以做得出來,假設東面為起點向南走,假設每階樓梯落差是17厘米,我們把起點的下一階樓梯水平面微微往上斜1厘米,這么細小的變化人在黑暗中是根本體會不到的,那麼有23階樓梯,每階其實都是斜一厘米的,總共往上斜了23厘米,減掉落差17 厘米,實際上人是往上走了6厘米,再換到西面,還是往上斜1厘米,走完23階實際上又往上走了6厘米,加起來就是12厘米,再轉到北面,前22階樓梯都往上斜一厘米,最後一階直接落在起點上,因為起點是平的,那麼實際上這一段只斜上去22-17等於5厘米,加上前面的6+6的總和12厘米正好又是17厘米,如此循環下去,永遠走不完。
10. 懸魂梯原理解釋
這種二十三層的石階,學名應該叫做「懸魂梯」,這種設計原理早已失傳千年,有不少數學家和科學家都沉迷此道,有些觀點認為這是一種數字催眠法,故意留下一種標記或者數字信息迷惑行者,而數學家則認為,這是一個結構復雜的數字模型,身處其中看著只有一道樓梯,實際上四通八達,月牙形的記號就是個陷阱,記號其實是在台階上逐漸偏離,再加上這些台階和石壁,可能都塗抹了一種以遠古秘方調配,吸收光線的塗料,更讓人難以辨認方向,一旦留意這些信息,就會是使人產生邏輯判斷上的失誤,以為走的是直線,實際上不知不覺就走上岔路,在岔路上大兜圈子,到最後完全喪失方向感,台階的落差很小,可能就是為了讓人產生高低落差的錯覺而設計的。 解釋點落差180cm ,總長3600cm或7200cm或更長,越長越好設計,A點為最高和最低點,要利用彎道,才能上升或下降不被人所察覺,梯道內牆壁或石壁的渲染要體現是走直線的,這一點很關鍵。外弧都是一樣的形狀和角度,並可以設計出口和入口,迷惑入梯者用。 假如有岔路,不論是分岔的還是匯合,那麼那個月牙形標記不就要一分為二或二合為一了?那不就會發現同一台階有兩個標記?而且為了產生直線的錯覺,偏移的弧度肯定很小(不像圖中那麼誇張),但是偏移弧度越小這兩個月牙標記就勢必離的越近,極容易被同時發現 另外,既然後來的岔路形成了一個圈,而與來自入口的那條路又相連,那麼如果一開始從入口就順著某一側的牆壁走,不論順著哪邊的牆壁都最終能發現這個岔路口。而且如果是在繞圈子,憑指南針不就可以發現方向的變化了嗎? 不斷的向下走又回到原地?原文的意思就是說台階的高低落差很小,以至於一直在平地走卻以為在上下樓?我個人認為憑重力感,地面傾斜感,和攀登難度是可以覺察到的,但也不排除該解釋合理的可能。