1. cardstock 和cardboard有區別嗎
1) "一個是瓦楞紙,一個是實心的紙" -- u r correct.
2) for the printing of business cards, we use cardstock; some biscuits come in cardstock, too; when u buy a fridge or a big television set or a washing machine, most probably it comes to your home in cardboard.
2. cardboard是什麼意思
cardboard 英[ˈkɑ:dbɔ:d] 美[ˈkɑ:rdbɔ:rd]
n. 硬紙板; 紙板箱; 卡(片)紙板;
adj. 硬紙板制的; 虛假的;
[網路] 厚紙板; 紙板; 紙板;
[例句]A life-size cardboard cut-out of a police officer
用硬紙板剪出來的、和真人一樣大小的警察
[其他] 形近詞: hardboard
3. cardboard原理是什麼啊
神奇,其實來得很簡單!
其實Cardboard的原理很簡單,有點類似我們平常接觸到的被動式3D眼鏡顯示。我們的雙眼之間有大約5cm的距離,因此,每隻眼睛看東西的視角是有差別的,而你大腦中的雙眼視覺系統則利用這種差別來計算距離。立體眼鏡為每隻眼睛展示不同的圖片,盡管每隻眼睛只看到其中的一幅,但你的視角系統能夠將這兩幅圖像自動聯系起來,從而讓大腦認為那是立體的。
Cardboard的APP中同時顯示對應兩隻眼睛的不同圖片
而谷歌 Cardboard就相當於3D眼鏡,智能手機就相當於一款小型顯示設備,通過透鏡給不同的眼睛送去不同的圖像,從而產生了立體的效果。
通俗的說法就是:
主要就是通過光學結構造成虛擬距離
你看的手機是個平面
離你很近
通過計算把手機的畫面預扭曲
再通過凸透鏡看恢復變形
然後就產生了了虛擬焦距
4. cardboard camera怎麼用
首先,你得從谷歌的網站上下載Cardboard設計模板並列印出來(共有3張紙)。谷歌指出:這套設計方案對於Nexus 4、Nexus 5、Moto X、三星Galaxy S4、三星Galaxy S5以及三星Galaxy Nexus效果最好,而對HTC One、Moto G和三星Galaxy S3隻能「部分兼容」。
谷歌推薦採用長56厘米、寬22厘米以上,厚度為1.5毫米左右的瓦楞紙,而我們採用的匹薩外賣盒子差不多剛好符合要求,而且非常容易找到。
除了設計模板和匹薩盒子之外,所需的其他材料和工具還包括:膠棒(或膠水)、剪刀、美工刀(或裁紙刀)、兩條尼龍搭扣魔術貼(長3厘米、寬2厘米)、一塊環形釹磁鐵、一塊陶瓷圓片磁體,一對焦距為45毫米的透鏡。
1. 用剪刀把設計圖紙上的圖案剪下來。
2. 用膠棒把兩片標有淺色數字的圖紙粘在標有深色數字的圖紙上面,然後把所有圖紙粘在紙板上。
3. 用美工刀或裁紙刀小心翼翼地沿圖紙邊緣把圖案從紙板上切下來,所有標有黑線的地方都要切掉,包括插槽和孔洞。
4. 把最右側的折頁沿紅線向左翻折並進行粘合——這里是最後放置磁鐵的地方。
5. 把目鏡的三部分折疊並粘合在一起,然後把透鏡插入凹槽。
6. 把陶瓷圓片磁體放在最右側的圓洞上,然後把環形釹磁鐵放在紙板另一側
7. 把目鏡部分插在主體部分給鼻子留出的開口兩側的插槽上,然後把主體部分從右折過來,讓每一個插槽對准目鏡部分上的相應凸起。最後一個折頁從左折過來(要確保環形磁鐵剛好卡在圓洞內)並在側面粘合,還有,不要忘記在目鏡前方插入一片小小的隔板。
8. 把尼龍粘扣魔術貼固定在折好的主體部分頂端左右兩側,以及與之相對的大折頁上。如果你擔心手機會掉出來,谷歌建議用橡皮筋進行加固。
9. 從Play Store下載免費的Google Cardboard應用,啟動應用後把手機放在前端的紙板槽中,再把折頁合起來——你就可以把整個裝置拿到眼前體驗虛擬現實視覺了。
用戶可以通過移動環形磁鐵對手機屏幕進行操作,而快速將這套裝置豎起來可以回到默認的Google Cardboard主屏幕。
怎麼樣?這個創意是不是很酷?不過對於很多人來說,磁鐵和透鏡可能不是很容易買到,製作過程也頗費工夫。其實,網上也有比較便宜的Google Cardboard製作套裝出售,只要20多美元,而且把需要的東西都給你配齊了——至於選擇匹薩盒子還是網購套裝,就全看你自己的愛好啦。
5. 老外用cardboard來形容我一個朋友,
cardboard一般指膚淺的或淺薄的人,但在口語中也用來形容風趣的人或者怪人.
6. google cardboard怎麼操作
1. 用剪刀把設計圖紙上的圖案剪下來。
2. 用膠棒把兩片標有淺色數字的圖紙粘在標有深色數字的圖紙上面,然後把所有圖紙粘在紙板上。
3. 用美工刀或裁紙刀小心翼翼地沿圖紙邊緣把圖案從紙板上切下來,所有標有黑線的地方都要切掉,包括插槽和孔洞。
4. 把最右側的折頁沿紅線向左翻折並進行粘合——這里是最後放置磁鐵的地方。
5. 把目鏡的三部分折疊並粘合在一起,然後把透鏡插入凹槽。
6. 把陶瓷圓片磁體放在最右側的圓洞上,然後把環形釹磁鐵放在紙板另一側
7. 把目鏡部分插在主體部分給鼻子留出的開口兩側的插槽上,然後把主體部分從右折過來,讓每一個插槽對准目鏡部分上的相應凸起。最後一個折頁從左折過來(要確保環形磁鐵剛好卡在圓洞內)並在側面粘合,還有,不要忘記在目鏡前方插入一片小小的隔板。
8. 把尼龍粘扣魔術貼固定在折好的主體部分頂端左右兩側,以及與之相對的大折頁上。如果你擔心手機會掉出來,谷歌建議用橡皮筋進行加固。
9. 從Play Store下載Google Cardboard應用,啟動應用後把手機放在前端的紙板槽中,再把折頁合起來——就可以把整個裝置拿到眼前體驗虛擬現實視覺了。
用戶可以通過移動環形磁鐵對手機屏幕進行操作,而快速將這套裝置豎起來可以回到默認的Google Cardboard主屏幕。
7. cardboard什麼意思中文
cardboard /ˈkɑːdˌbɔːd/ CET6+ TEM4
1
釋義:Cardboard is thick, stiff paper that is used, for example, to make boxes and models. 硬紙板.
例如:a cardboard box.:一個紙板箱。
8. cardboard的ui只能是凝視觸發嗎
Unity插件包包含以下內容:
腳本
· Cardboard.cs -本地代碼虛擬現實設備的單例模式連接。
· CardboardEye.cs -用於立體相機的視角(eye view)/投影
· CardboardHead.cs -用於虛擬現實眼鏡的頭部視圖的變換
· GazeInputMole.cs -通過目光(注視點)和點擊觸發控制uGUI元素。
· Pose3D.cs -包含一個旋轉和平移。
· RadialUndistortionEffect.cs -圖像效果虛擬現實校正(雙屏)。
*註:這里的distortion我理解為利用雙屏變換模擬顯示,後同。
· StereoController.cs -控制非立體顯示(全屏顯示)還是立體顯示(分屏顯示)。
*註:這里的mono/ stereo我理解為全屏顯示(VR模式關)與分屏顯示(VR模式開),後同
編輯器腳本
· CardboardEditor.cs - Cardboard對象的自定義參數。
· StereoControllerEditor.cs -添加了一個按鈕來更新立體雙眼攝像頭。
Prefabs
· CardboardMain -一個可直接替代的主相機對象。
· CardboardHead -一個可直接替代的其他攝像機。
· CardboardAdapter -將立體渲染添加到現有的攝像頭。
Shaders
· RadialUndistortionEffect -著色器虛擬現實校正(雙屏)。
演示
· DemoScene -插件的簡單演示。
Legacy
這些特性是為了支持現有項目在老版本的Unity上也可以運行,是為統一版本而設計的。
· CardboardGUI.cs -採集OnGUI到一個紋理。
· CardboardGUIWindow.cs -在場景中的網格上顯示OnGUI紋理。
· CardboardGUIMouse.cs -用用戶的目光控制滑鼠; 繪制滑鼠指針。
· CardboardGUI Prefab -使得可以很容易的在立體視角中通過OnGUI實現顯示和交互。
· SkyboxMesh.cs -將一個攝像頭的skybox轉換為一個運行時的網格紋理。
· StereoLensFlare.cs -支持方向的鏡頭耀斑但是存在一定視差。
· SkyboxMesh Shader-不發光的紋理背景。
· GUIScreen Shader-具有透明度的不發光紋理覆蓋。
腳本
這部分包含單個腳本的特定目的和他們如何一起工作,無論是在使用提供的預製件時(prefab)還是如果您自己添加到自己的場景。
Cardboard.cs
提供了去訪問底層虛擬現實設備的方法,這是在本地代碼中實現的。應該只在其中一個場景中。如果需要的話,一個實例會在運行時產生,如果你想自定義它的初始屬性,你也可以通過編輯器添加一個。
枚舉
enum Eye { Left, Right }
兩隻眼睛之間的區別(左眼右眼)。
enum Distortion { Distorted, Undistorted }
檢索投影和視口(Viewport)屬性,確定您是希望通過Cardboard眼鏡來觀看時所需的圖像(Distorted,雙屏)或如果沒有眼鏡的存在時所需的圖像(Undistorted,全屏)。(注* 視口(ViewPort)是計算機圖形學裡面的重要概念之一,是與設備相關的一個矩形區域,坐標單位是與設備相關的,簡單理解就是你在顯示屏幕里能夠看到的顯示內容.)
屬性(Properties)
Cardboard SDK [static, read only]
指向該腳本的單一全局實例。如果不是已經存在的話,該實例是按需創建的。
bool DistortionCorrection [default true]
是否虛擬現實校正由插件進行。如果被禁用,則它是由應用程序執行任何它想執行的虛擬現實校正,如果有的話。
bool VRModeEnabled [default true]
確定場景是非立體顯示(全屏顯示)還是立體顯示(分屏顯示)。指定這個欄位可以自己控制分屏/全屏
bool TapIsTrigger [default false]
當啟用時,Cardboard把一個屏幕點擊(screen tap)視為一個觸發(trigger pull)進行處理。(注* 感覺這里說的trigger是扣Cardboard側面的磁鐵)
bool EnableAlignmentMarker [default true]
啟用或禁用立體視圖之間呈現的垂直線,以幫助用戶將手機屏幕對准Cardboard眼鏡的中線。
bool EnableSettingsButton [default true]
啟用或禁用Cardboard的設置按鈕。它顯示為立體視圖之間的空白上的一個齒輪圖標。這個設置按鈕打開谷歌Cardboard app,允許用戶配置他們的個人設置和Cardboard的耳機參數。
float NeckModelScale [0..1, default 1]
原生SDK將使用一個頸部偏移的頭部跟蹤,從而實現一個更逼真的人的頭部位置模型。
該控制確定偏移的比例因子。要關閉頸部模型,將其設置為0,將其全部打開,設置為1。中間值可用於動畫從開到關,反之亦然。
bool AutoDriftCorrection [default true]
當啟用時,會進行陀螺漂移讀數的估計和去除(自動漂移修正)。
bool Triggered [read only]
判斷是否觸發了Cardboard的觸發器。在每次觸發後為一個十分精確的完整幀。(注* 感覺這里說的trigger是扣Cardboard側面的磁鐵)
bool Tilted [read only]
判斷Cardboard使用者是否呈傾斜在其一側的狀態。在每次傾斜後為一個十分精確的完整幀。一些應用程序把它視為一個「返回」或「退出場景」的動作。
RenderTexture StereoScreen
當虛擬現實模式被啟用(VR Mode enable)時,立體相機會自動的並排的渲染在這一目標上。每一幀,其結果是經過虛擬現實校正(分屏)的,然後顯示出來。請注意,當VR模式被禁用(VR Mode disable)或不支持虛擬現實校正,此屬性將返回null。
該屬性通常是通過Cardboard自動初始化的,但如果你想自定義紋理,你可以指派它到你的代碼中。
Pose3D HeadPose [read only]
當前幀的頭部姿態,將頭部跟蹤系統作為返回值。
Pose3D EyePose(Cardboard.Eye eye)
指定的眼睛相對於頭部的姿態。
Matrix4x4 Projection(Cardboard.Eye eye, Distortion distortion
[default Distorted])
當前幀的投影矩陣,用於給定的眼睛。該矩陣是一個分別具有1米和1千米的近端和遠端剪裁平面的離軸透視投影。 CardboardEye 腳本負責採用調整這個特殊相機的矩陣。
Rect Viewport(Cardboard.Eye eye, Distortion distortion
[default Distorted])
指定眼的攝像機會渲染成屏幕空間的視口(Viewport),在虛擬現實的情況下,這將是左或右半邊的stereoscreen渲染紋理。在非虛擬現實的情況下,它指的是屏幕上可以看到實際看到的矩形區域。(注* 視口(ViewPort)是計算機圖形學裡面的重要概念之一,是與設備相關的一個矩形區域,坐標單位是與設備相關的,簡單理解就是你在顯示屏幕里能夠看到的顯示內容.)
Vector2 ComfortableViewingRange [read
only, default 1-100000 meters]
在現實世界中,一個可以通過設備舒適地觀看一個物體的最小和最大距離。
事件
Action OnTrigger
每當觸發(Trigger)發生時發生該事件。如果 TapIsTrigger 被啟用,那麼當一個屏幕點擊(screen tap)發生時也會發生該事件。(注* 感覺這里說Trigger的是扣Cardboard側面的磁鐵)
Action OnTilt
每當使用者呈傾斜在其一側的狀態(Tilt)發生該事件。如果 TapIsTrigger被啟用,退出鍵也會成為需要注意的問題:在Android上,Unity會將後退按鈕(BackButton)視為退出鍵。
方法
void UpdateState()
從手機中讀取最新的跟蹤數據。這必須在訪問任何的姿態信息和矩陣之前調用。
每幀多次調用是允許的:後續調用僅僅產生第一次調用的緩存結果。為了最小化延遲,如果可能的話,應該首先在一幀的稍後進行第一次調用(例如,in LateUpdate)
bool Recenter()
使頭部追蹤器回到中心位置,使手機的當前方向變為正方向。
void CreateStereoScreen()
創建(或重新創建)StereoScreen紋理並使用合理的默認設置。如果不支持虛擬現實校正則沒有效果。
9. 有人知道cardboard和chipboard的區別嗎
cardboard 是厚紙皮,是由幾層紙粘合在一起的。一般常見的cardboard是棕色的紙皮箱子。
chipboard 是硬紙板, 再生紙板,想木屑的合成板。宜家有很多產品都採用這種材料。chipboard 在美國、英國也叫particle board。
10. 什麼是Cardboard
Cardboard最初是谷歌法國巴黎部門的兩位工程師大衛·科茲(David Coz)和達米安·亨利(Damien Henry)的創意。他們利用谷歌「20%時間」規定,花了6個月的時間,打造出來這個實驗項目,意在將智能手機變成一個虛擬現實的原型設備