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完美国际官方论坛

发布时间:2021-08-08 16:51:22

Ⅰ 完美国际的国外官方网站是多少

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完美国际的游戏特色:

1、国际战网,标的世界网游高手

在世界节点架设全球最先进的高质量服务器,打造国际化标准的客服平台。

2、多变时装系统

在网络游戏里衣服演变为盔甲,作用永远只是防护和耍酷。完美大陆根据玩家需要,推出世界级时装系统,为玩家提供了很多漂亮大方的时装。

3、千变万化的形象自定义

在《完美世界国际版》里玩家不仅可以更换发型、发色、脸型、肤色还能自己调整体型胖瘦,甚至胸围、臀围。所有的细节和大轮廓自己都可以塑造。

(4)完美国际官方论坛扩展阅读

完美国际的职业种族:

1、汐族

汐族曾是海洋中霸主,神秘而古老的种族。被夜叉族屡屡的进犯加之怨灵偷袭后,汐族曾日渐凋零,但峰回路转,自身的演变和他人的帮助使得汐族又逐渐兴旺强大起来,形成了独具一格的战斗技巧。如今他们体内热血沸腾,要同其他种族联手共抗怨灵,重新成为一方霸主。

2、羽族

传说,在一次次人神共同参加的祭典之后,混血后代逐渐形成了后来的独特种族—羽族。羽族由于拥有神的血统而受到眷顾,生来就带有洁白的羽翼,能够自由翱翔于天际。羽族分为2个职业—羽灵、羽芒。

3、人族

盘古开天地之后,降落在地面的精魄最终形成了人类。做为天生的“弱者”,人类的前途本不被诸神看好。

原本报着“任其自生自灭”想法的神们,最后惊讶的发现:人类一次次从灭族的危难中苦捱过来,不但意志没有被消磨掉,反而钻研出各类奇术巧技,使自己变得逐渐强大起来,建立了辉煌的文明。

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Ⅶ 完美国际

一:完美国际法师的现状。

完美国际的法师90级以后并不弱,虽然我没到90级,但是大家都这么说,而且我也感觉的到。但是法师少却是不争的事实。我以前在很多会都是第一法师,现在去过两个较大帮派,90级以上的一大帮,但是85级的我还是第一法师,而我在这些会级别都排到四五十位了,我们帮现在有180人,法师只有6个(为了写这篇文章,特意数了下,一看吓一跳,触目惊心啊),可见法师之少。法师的少主要原因是因为前期PK极弱,后期也不能算很强,还有就是副本少,很孤独。我49以上的副本除了有令的时候没再去过,黄昏也只去过两次,都是任务。现在85了,79还有一个令没做。特别是黄昏,都不要法师,这个连国F法师都抱怨不断。我想不管你怎么分析一个职业强还是弱,意义都不大,因为那都是感性的分析,很多东西无法量化。而一个职业的多少才可以说明问题。现在法师几乎绝种,到了非改不可的地步了。虽然90以后法师地位有所改善,但又有多少人能坚持到90级呢。法师是个经典职业,很多人钟爱这个职业,如果完美的法师太弱,他们很可能会去选择其他游戏。

三:基本常识

1、法师常用技能的伤害:技能伤害=基础法攻+x%武器装备法攻+固定伤害值。x值和固定伤害值跟技能的种类和等级有关。

其中,基础法攻=(等级+武器装备**)×(1+灵力/100)。武器装备**=武器**+戒指**+其他饰品**。

从这里看到基础**主要由武器装备**和灵力影响,且是相乘的关系。1点灵力,基础**就约增加武器装备法攻的1%。所以很多人说法师加1点灵力就加1%的攻击,但这种说法很容易让人误解。加1点灵力只多了武器装备**(本人1000多)的1%,并不是基础**(本人3700到4700)的1%,更谈不上技能伤害的1%(技能伤害由三部分组成,灵力只影响基础法攻)。但基础法攻是武器装备**和灵力系数的一种相乘关系,所以如果武器很好的话,灵力的作用也是很可观的(所以其实好武器对灵法的意义更大)。武器装备影响技能伤害中的基础**和x%装备攻击力这两个部分,是攻击力的主要来源,因此大家要努力追求好武器。

2、法师1点体质增加10点生命,是比较少的。

3、对人PK伤害=技能伤害×(1-对方伤害减免系数)×1/4 就是说,PK时候的伤害是对怪物伤害的四分之一。

4、法师放出一个技能需要吟唱时间和施法时间。比如烈火符吟唱1.5秒,施法0.8秒,吟唱的时候就是读条的时候,把符扔出去的时间为施法时间。一个技能需要一定的蓝,吟唱开始时会消耗一部分蓝,在施法时间会消耗剩下的蓝。吟唱结束施法开始时,怪物就会发现你在攻击它,同时一些减速效果开始起作用,施法结束后怪物才会受到伤害。

5、近战怪血多,法术怪血少。地面的怪血多,空中的怪血少,水里的怪血更少。地面的怪经验少,空中水里的怪经验多。

四:完美国际法师的加点

1、重法

体力不加,加力量、敏捷使得能穿上重装,加灵力使得能拿上法器。正常情况下点数是不够的,所以应追求附加属性有力量、敏捷或灵力的武器装备。由于法师有土盾,能从装备上多获得100%的物防,仙魔土盾更多,所以重装法师物防超高,是物理职业的克星。由于完美国际里物理系职业比较多,所以这种法师是有玩头的。但是由于点数都加在力量上,体质基本不加,血很少,攻击也低,即使和法系PK时换上法装,也无法和法系职业对抗,更何况被法系偷袭了(我想这时候应该穿着重装吧)。所以这种法师是走了极端,用对法系职业的绝对劣势换取了对物理职业的绝对优势。这类法师孔应打加生命的黄沉,装备精练高点(重装精练加的生命多),以补充生命的不足,饰品应用法防的,饰品、戒指都应精练高点,以获得法防,免的被法系偷袭时被秒,带F都逃不了。武器自然也要精练高点。所以这类法师要多花钱在精练上。由于这类法师总的来说还是少数,所以在野外时应该显示时装模式,让人看不出是重法,以迷惑对手。

2、轻法

由于重法点数常常不够,所以有时候不能穿上同级别的武器或装备,而且对法系的劣势太大,所以就有了轻法。轻法就是加敏捷和力量以穿上轻装,加灵力以拿上法器。一般还剩很少的点加体。这种法师对物理职业有一定的优势,当然没有重法那样绝对的优势,但仍有一些优点比如法防比重法高,爆击高,躲闪高,缺点是法防比法装法师低,血少,攻击低,不是法装法师的对手。饰品选择物防、法防、躲闪的都行,带物理的是为了提高对物理职业的优势,带法防的是为了减少对法系职业的劣势,加躲闪是为了提高躲闪,由于轻法躲闪较高,其他装备也追求躲闪的话,躲闪应不少,打架时多用飞沙(降对方50%的命中),不失为一种方法,但不知效果如何,估计碰到双林云的就得不偿失了。这种法师全身装备都应精练高点。孔应打黄沉,野外时也应用时装模式以迷惑对手。

3、血法

武器不很好的话,灵力的作用有限,而血很重要,所以就有了血法。具体是加灵力以拿上法器,加力量以穿上法装,其他加体质,这种法师血多,生存能力强,但攻击低。这种法师应带物防饰品,追求多孔和高物理的装备,孔打加物理的火红,除了戒指,其他装备精练高点。

4、灵血法

虽然生命很重要,但是法师1点体质只加10点生命,少的可怜。灵力虽然只影响基础**,但他的作用和武器装备有关,高级以后,特别是武器好的话,或许灵力的作用比体质大。而生命也不能太少,不然容易被秒,这样就算有F也没有用。所以就有了灵血法。具体是加力量以穿上法装,加灵力以拿上法器,剩下的点分配到体质和灵力上。这种法师应追求多孔高物理的装备,孔打火红,带物防饰品。除了戒指,其他部位精练高点。这种法师容易达到双防过万,生命不低,攻击较高,是个不错的选择,是最流行的加法。

5、灵法

如果你不准备投入很多钱在这个游戏上的话,不推荐这种加法。因为如果没钱精练的话生命太少,容易被秒。当然如果准备投入很多钱的话这种是最好的加法。具体是加力量以穿上法装,其他全加灵力。追求多孔品阶高的装备,装备精练高,生命就高,带物防饰品,精练高了,物防也就高了,然后孔打高级火红(部分可以打黄沉),这样生命,物防,法防都高了,剩下就是追求高攻击了,这样才爽。然后拿上牛B武器(至少是神月武器或99黄昏武器,更好的有七贤神器,黄昏100级武器,八军武器),精练+8以上,这样灵力的作用就体现出来了。

灵法、灵血法练级较块,重法(群怪除外)、轻法、血法练级较慢。前期应练灵法,后期可以慢慢转型。

总之,有钱人练灵法,有一点钱或有时间或会赚钱的人练血法或灵血法,追求特别的练重法或轻法,没钱又不会赚钱又没多少时间的不要练法师。

五: 完美国际法师的技能

法师有水、火、土三系魔法,由于元神不够,一般很难实现三系的练级技能都学,且能随级满。如果非要这样的话,80以前不能学PK技能,本人就是这样。建议主修火系,60以前不学PK技能,这样水(杀60级绝地飞狐,火属性)和土(杀58级万法金鳞,水属性)也能学。62到78级左右学主学火和土,辅学PK技能和水。79以后把水补上,之后就能学PK技能了。其实这些都是比较笼统的,后文我将列出法师的练级路线,玩家可以根据那个来制定学技能计划。**我将分析法师的各个技能。

涌泉、烈火符谓之小水、小火,这两个技能吟唱快,施放时间短,施放间隔短,耗蓝少,攻击可观,是法师最常用的技能,其中小水还附加减速效果,是法师最钟爱的技能。而且10级小水、小火的伤害=基础**+100%装备攻击力+1400多的固定伤害,所以随着灵力的增加和武器的提升,小水、小火的攻击力仍会提高,即使到了100级,仍是效率最高的技能。神火符、凌杀、飞沙术谓之大火、大水、大土,这些技能伤害高,但是吟唱长、耗蓝多、大水的施法间隔长,效率不高,适合第一招用。

烈火符:以烈火之力附于符上扔出,对目标造成火系伤害。随级满

涌泉:唤出一道强烈水柱从地面处喷涌而出,对敌人造成水系伤害,并有机率使敌人减速。随级满。

落石术:召唤巨石自空中砸向目标,造成土系伤害。不一定随级满,但也是重点学习的技能。

烈焰护甲: 将元气附在自身周围形成炽热的护甲,提升自已的火系防御及自己的生命恢复速度。杀火攻击怪用,不过如果火防高,常常不用这个盾,而用水盾。前期根据情况学几级,后期学满。

寒冰护甲:将元气附在自身周围形成冰冷的护甲,提升自已的水系防御及自己的法术恢复速度。练级时回蓝用,杀水攻击怪时更好用,随级满。

磐石护甲:将元气附在自身周围形成坚硬的护甲,提升自已的土系防御和物理防御。很好的PK技能,前期根据情况学几级,后期学满。

火煞天灯:召唤熊熊烈火于对方头顶持续燃烧,使其受到持续火系伤害。这个技能只学一级,这个技能PK没多大用,而只学一级在练级时能当半个技能用。比如怪只剩一点点血,用个小火或小水要140多点蓝,用个一级火煞天灯只要30多点蓝一样能杀死怪,而且这个技能吟唱和施法时间都很短。一级火煞天灯初始伤害为基础**,也就是说,随着级别的提升,一级火煞天灯的攻击力也会提高。

冰雹:召唤一阵冰雹攻击目标及周围敌人,一定几率造成定身。不错的群P技能,也能辅助杀火怪和群怪。前期1级,后期学满。

神火符:将神火之力附于符上向敌人扔出,对其造成火系伤害。这个技能虽然吟唱长,但施法时间短,而吟唱时怪物是不会发现的,又由于攻击高的缘故,此技能适合第一招使用,此技能很适合配合般若用,般若可以消除其吟唱长的劣势,而此技能施法时间短,攻击高,而且施法间隔短,般若时间内可以用两次。随级满。

寒露:运用水性温婉之力,为单人恢复生命值。法师的加血技能,但吟唱时间长,前期1级,要是要下副本给人加血,应多学几级,后期学满。

沙陷: 操纵土之神力在敌人脚底唤出一道神秘的沙旋,造成持续土系伤害,使其减速,并有机率使其定身。不错的PK技能,用来杀水怪也不错,前期根据情况学几级,后期学满。

炙炎阵:操纵火之神力,在自已的身体周围结下灼热的火环阵,并对范围内敌人造成持续火系伤害。开阵时不能动,不是很实用,和战士一起群怪时有用,前期1级,后期学满。

润泽:积聚体内元气,使自已真气值上限提升。真气回复速度和灵力有关,并不是按真气上限来算。但59修真后般若和高级真元爆发能回蓝上限的10%的蓝。所以此技能前期可以不学,59修真后随级满。

缩地术:借土之神力向前方挪移。很好的PK,逃命技能,前期一级,后期学满。

烈火炽翼:将真气化为一只灼热的火鸟飞出,将前方直线上的敌人击退并造成火系伤害。击退效果对玩家无效。此技能吟唱快,施法短,耗蓝多,伤害较高,PK时在对方近身时也是一个不错的伤害技能。前期1级,推怪用(1级省蓝),后期学满。

霜刃:附加冰之气息于队友的武器上,使其普通物理攻击附加水系伤害。此状态只对物理平砍平射有用,对自己等于没用(不可思议),不过加了这个状态,武器会发银光,很好看。前期一级,可以最后才学满(本人早就满了,厚道吧)。

飞沙术:运用法力激射出一道强劲的流沙,对目标造成土系伤害,并有机率使其命中度下降。杀水怪用,有时也用来辅助杀火怪。PK时也好用(降命中,攻击高)。不一定随级满,但也是重点学习的技能。

血祭炎爆:蓄力最多并牺牲自己的生命值对周围所有敌人造成火系伤害。此技能国际F被改弱了,鸡肋技能。前期一级,可以最后才学满。

凌杀:向敌人召出数条冰箭并祭出一道冰凌,对其产生水系伤害,并有机率产生极强减速。此技能伤害高,但吟唱时间较长,施法很长,施法间隔也很长,不是很实用。杀火怪和偷袭近站(减速很多)有用。60级,81-85有火怪,在此之前和之间应学到最高级。

石破天惊:运用神力在目标处产生无形的爆炸,打断对方当前技能并使其一段时间无法使用任何普攻和技能。很好的PK技能,前期一级,后期满。

般若心经: 积聚体内所有元气,一段时间内所有法术不用吟唱,并且回复自已真气值。看到这个介绍你还会不学吗。此技能只有一级。

火海刀山:积蓄全身元气产生不计其数的火焰和刀刃向敌人飞去,对目标周围敌人造成火系伤害和物理伤害。火的大群招,攻击超高,还有附加物理伤害,杀法系和群怪群杀用。PK用的多,后面在学也可。

玄冰水龙:集元气召唤一条水龙直冲云霄并化作数条砸向目标及其周围敌人,造成水系伤害,并且使敌人减速。水的大群招,攻击超高,但由于土的大群招有晕的效果,所以这个不常用,前期1级(学1级瞧瞧,很好看的技能),后面才学满。

泰山压顶:用全身元气移来巨山砸向目标,对其周围敌人造成土系伤害并使其昏迷。土的大群招,攻击超高,还有晕的效果,群杀城站时很有用,建议在三个大群招中,先学这个,其他两个元神富余才学。

火精通:提升所有火系法术伤害。提升攻击却不用加蓝,不学白不学,随级满。

水精通:提升所有水系法术伤害。由于元神不够,前期根据情况学几级(前面几级需要的元神少),后期学满。

土精通:提升所有土系法术伤害。提升攻击却不用加蓝,不学白不学,不一定随级满,但也是重点学习的技能。

练级技能优先级(每一级从左到右亦为优先顺序):

第一级:涌泉、烈火符、寒冰护甲、神火符、火精通

第二级:落石术、飞沙术、润泽(59以后)、烈焰护甲、磐石护甲、土精通、凌杀、水精通、沙陷

法师的仙魔技能:

仙法师元来的快,技能耗元又少,所以仙法师元多,法师的牛B技能都是要元的,特别是般若连大群招,要四个元,所以仙法元多是很有优势的。但同样魔法师也有他的特点,吟唱时间短,控制技能多,在单K近站时,可能魔法师更好,总之各有所长。现在仙魔技能开放的不多,要想了解仙魔技能以便以后选择升仙或入魔,可以去官网或论坛看看仙魔技能表,但是那都是从国F搬过来的,有些在国际F已经改动。现在知道的改动有。仙法师蓄气增加的元气改为50点。仙烈焰护甲提升火防到150%,生命回复12点每秒,魔烈焰护甲提升火防到120%,生命回复15点每秒。仙寒冰护甲护甲提升水防到150%,真气回复12点每秒,魔寒冰护甲提升水防到120%,真气回复15点每秒。仙磐石护甲提升土防150%,提升物防120%,魔磐石护甲提升土防120%,提升物防150% (之前论坛传言魔土盾只提升物防120%是个误会,提升物防120%是仙魔共有属性,魔土盾另外再加到150%)。

六: 完美国际法师的练级路线

法师有火、水、土三系魔法,火克金,水克火、土克水。意味着法师练级的选择是比较多的,国际版法师群怪是很难的,基本都是单杀。练级应该杀级别差不多的怪,就是你看怪的名字是白色的时候,如果你比怪低三级,看怪名字是**的,这个时候你杀怪伤害是比较低的,不适合杀,如果你比怪高三级你看怪的名字是绿色的,这时杀这个怪经验会变少,物品掉率比较低,也不划算。所以一个怪可以杀五级,比如一个45级的怪,一升到43就可以开始杀了,然后杀到48级(这时已经高三级了,不要再杀了),总共五级。当然不是每种怪都升五级,碰到其他更好杀的怪就换了,但是碰到一个很适合杀的怪还是应该多杀几级的。前文说到近战怪血多,法术怪血少。地面的怪血多,空中的怪血少,水里的怪血更少。地面的怪经验少,空中水里的怪经验多。前期升级做任务就够了,所以杀怪就是杀任务怪,没什么好选择的。中期主要杀空中水里的怪,后期由于做赏罚任务(地面的怪)方便,所以地面空中水里的怪都杀。总之法师杀的比较多的是金系,水系法怪,还有就是火和木的法怪,所以应该准备一些单防,特别是金的和水的,现在法师很少,单防都比较便宜,有些我淘汰的单防3W都不好卖。组队杀怪有经验加成,碰到认真杀怪的就组一起杀吧。**是我总结的练级路线的怪物资料,从39级开始。

39级的海贼枯骨,在渔村,金属性,金攻击,这里怪比较密,但有比较好的金防装备就不怕了。

41级的飞天化蛇,在布尔罕山的上空,木属性,木毒攻击,还会吸蓝,弄个三星武器,这样杀的快,比较不会被吸蓝,最好有木防多的装备。

44级的近卫狼和异性千足虫,在苏木尔营西北,金属性,这段时间没好杀的怪,这个多杀几级。要注意附近有个巡逻的BOSS豪血狼王,别被他杀了。

47级的豹隐刀狼、刺猪刀客和刺猪弓手,在落日高原,这个怪并不很适合法师杀,但这段时间没更好杀的了,物理攻击,但动作很慢,注意用小水减速的话基本不会被攻击到。

50级的千年藤蛇,在骷髅山上空,木属性,木毒攻击,还会吸蓝。

54级的九**蛇,在万劫城之西上空,木属性,木毒攻击,还会吸蓝。

58级的万法金鳞,在朝啼岛南面水里,水属性,水攻击,水里的怪血少,但这个怪密集,比较危险,最好土技能学够了,武器找比较好的,带上水防高的装备。这个怪还掉紫琉璃,是比较贵的寻龙材料。

60级的绝地飞狐,这个怪是空中的,很多地方都有,但獠牙镇以北,禹王鼎以南的这块地方最多,这个怪火属性,火攻击,怪物密集程度很合理,所以火防够的话可以不用火盾,而是用水盾以回蓝。这个怪在剑仙,万化,倚竹村,渔村上空都有。这个时期獠牙镇地面上还有很多金属性金攻击的怪,也可以去杀那个升级,但都搀杂其他法师不好杀的怪。

63级的狂野冥狼,云梦村东面,水属性,水攻击,总共有两堆靠近云梦这堆人比较多,山后面靠近垂泪的那堆人比较少。这个时期云梦空中有吸血蝙蝠,云梦之北有兵殇怨灵(63,金),这些怪也可凑合着杀。

65级的兵殇怨灵首领,在地图上怨灵沼泽四个字附近,金属性,金攻击。这个时期怨灵沼泽南部还有火殇怨灵(64)、水殇怨灵(不太推荐)可以杀。

68级的飞天冥蝠,在逆天神坛上空,水属性,金攻击,天上的怪经验多,血少,土系魔法学的差不多的话很好杀的。而且还掉初级淬火剂,应该多杀几级。杀飞天冥蝠的人多的话可以去杀水殇怨灵首领(67)和断首骑兵(不太推荐)。

73级的极乐鸟,露华岭上空,金属性,金攻击,密集程度很合理,但是WG太多,憎多粥少。不行的话可以去迷失村附近杀强化啮齿冥鼠、蝶兰精灵,去暗香坡杀金精灵剑(73级,金属性,但怪物太扁,不好点到)。

74级的金精战甲,无为村北部比较多,还能挖矿,金属性,金攻击。

75级的抱抱兔,无为村西部,无属性,金和水混合攻击,本来不适合法师杀,但是做这个怪的赏罚任务很方便,附近的桃源镇有张三,犒赏NPC也在桃源。

76级的龙女,无为村以北无名岛东南的海里,水属性,水攻击,血少经验多,我用一个飞沙一个随便什么技能再加个落石就杀死了,有MM状态一个飞沙一个落石再加个1级火煞天灯就行了,是法师最好杀的杀的怪了。总共有三拨怪,南面那拨怪多,但做任务的人多,往往不够杀,中间那拨一个人杀正合适,这个怪比较密集,最好有单水防。这时还可以做抱抱兔的赏罚任务,任务做完杀这个怪,到赏罚时间到有去接赏罚任务。

78级的冥鸦巫师和79的冥鸦统领,垂泪湖上空偏西方向,金属性金攻击。如果杀到剩下很多法术抵抗的怪可以去垂泪湖上空杀80级的浪蝶精灵(木),这里虽然人多,但怪刷的快,组队一起杀经验也来的快。

82级的精锐夺魂冥狮,离离草原南部,火属性,物理攻击,血比较多,但是81以后有杀这个的赏罚任务(81以后做赏罚任务都比较方便了),做完赏罚可以去杀附近伤痕谷的长首彩鹫(82级,无属性,金攻击)。这段时间梵心之地的北部有火岩战士(84,火属性,火攻击),浴火凤凰(空中,85,火属性,火攻击),九尾火狐(85,火属性,火攻击),血都不多,要杀这些怪就干脆在梵心之地做赏罚任务,可以杀魔岩守卫(83,无属性,物理攻击)。魔岩守卫是近站,血多,又无属性法师魔法不能克他,很难杀,所以我还是在离离草原杀精锐夺魂冥狮(可以和武侠一起群)和长首彩鹫,杀到85级,然后直接到87级的地方去。

87级的龙骨骑兵,东屏镇以东,金属性,金攻击。而且又可以做赏罚任务,经常能组到人一起杀,怎么不杀呢。

87嗜魂水精,万流城前面的水里,水属性,水攻击,这个怪和龙女差不多,可以去附近杀龙骨骑兵做赏罚,杀完杀这个怪,赏罚时间到再去做赏罚。本人电信三区飘雪服务器一85级法师,ID:被阿哥堵在墙角,正在杀这个,同个服务器的叫上我一起杀啊。

88级的灭法金鳞,寂寞海里,水属性,水攻击,还是水里的,法师看到这种怪睡着都会笑醒。这个怪MM,YJ,MG也愿意杀,所以能组满人一起杀,经验挺快的。不过人太多就不好了,这要看每个区的具体情况,人太多就去杀水精。

后面待续。。。

七: 完美国际法师的副本

大部分副本标准配备是1SS,2MM,1WX,1YJ,然后再任意一个职业,就是说仍有6个职业在竞争这一个位置,而法师仍是其中竞争力比较小的职业。一个原因是法师确实不是副本里不可缺少的,二是由于法师去副本的机会少,经常在帮里都被人拒绝,给不了解情况的人的印象是法师去副本会拖累队伍,从而更加拒绝法师去副本,从而形成恶性循环。其实法师虽然不是不可或缺,但并不会拖累队伍。很多是由于法师太少,很多人不了解法师,曾经有个80几的武侠问我我那个阵是干什么的,至于FS能给人加什么状态,法师的盾干什么用,能不能给人加盾等问题更是不计其数。**分析法师的副本的作用。

1、输出

很遗憾的是,法师的输出并不怎么样,MG和YJ才是BOSS输出的王者。特别是YJ有BB,两个一起打,伤害高,还不容易引仇恨,在黄昏BOSS面前妖精的优势更大。在很多人眼里,法师就是攻击高的职业,但在完美里法师的攻高体现在短时间的爆发力(如般若连大群招,然后在加其他大招),平稳的长时间攻击输出并不是法师的强项,除非有能克怪的魔法,不然法师的输出还比不过MM,你别不信,我给你分析,法师最有效率的技能是小水和小火,而MM的龙卷风和羽箭的攻击,吟唱时间和这两个技能是一样的,而且MM的技能间隔时间短可以连起来用,所以除非是金系怪,否则MM输出高还是FS输出高还很难说。不过FS的单体输出应该比WX高,这在练级时怪的仇恨可以看的出来。当然WX的优势在于群小怪,FS也可辅助群小怪,那个阵攻击还是很可观的。总之FS的输出不高也不低,很多人和FS下副本,老是叫FS慢点输出,其实大可不必,除非SS偷懒。

2、加血

法师就有个加血技能,就是寒露。吟唱4.5秒,看到这个很多人都笑了,但是它加的血多,我现在无状态能加2000多,有MM状态3000,而且它施法间隔1秒,如果配合般若(6秒内所以技能不用吟唱),6秒内能加4下,差不多12000的血,6秒啊,很可观吧,危急的情况的时候可以保住坦克,这比一般的加血意义大。魔兽的德鲁依也能给人快速加血,但只能一次,而且冷却时间很长,好象是半个小时,但却对团队很有作用,而完美里般若冷却时间只有1分钟,而且能加好几下,却没有用武之地,很让人遗憾。可能使因为害怕灭团掉经验不敢去挑战副本,所以法师这个优点发挥不出来。

3、抗怪

就是抗法系怪,法师有火、水、土三个盾,分别能大幅度提升火、水、土防,在抗这三种法术攻击的怪时是游刃有余。59,79副本就有很多这样的BOSS,不过这些BOSS近身了改物理攻击,所以SS也能抗。

八: 完美国际法师的PK

本人不是很喜欢PK,前期也没怎么学PK技能,石破和三个大群招我82以前1级都没学,所以于PK我没有发言权。所以等我以后再来补充PK的经验。但有些东西已经形成共识,我也就搬到这里来用。90级以前法师PK是很弱的,90级以后随着技能的学习和物防的提升,特别是升仙入魔后有三个洞,能攒399元气,使般若连大群招成为可能(中间加个加元气的大招),PK地位有所上升,野战偷袭别人还是有机会的。在野战没F是万万不行的,而且最好要有好飞机,还要有油。最好有加元,免晕,减唱的药。石破和缩地术是很好的PK技能,要好好运用。由于有大群招,法师于城战是很有用的,是最能体现法师价值的地方。法师PK是很依赖元的,没元就等着被虐吧,所以仙法也是很有竞争力的。

本人有个设想。般若连一个大群招已经很可怕了,如果连两个大群招,那就更可怕了,而这并不是没可能。般若要两个元,每个大群招也要两个元,仙法师的火和土的大群招有50%的几率只耗一个真元(这个技能书还没出),升仙入魔后能攒3.99真元,般若后消耗了两个真元,剩下1.99个真元,随便用个其他加元的技能,就能用个土的大群招,如果只耗一个真元话,剩下1个真元,喝个加1真元的药,又能用另一个大群招了,如果第一个大招耗两个真元,可以喝加两个真元的药(这个药可不是谁都有的),或者喝加1.5真元的药再用下蓄气。喝药的时间可以提前到般若之后。

九:完美国际法师的装备

练法师至少要以90级为目标,前期装备只是过渡,而且很多黄金属性并不好,比不上三星全防加物理或生命的多孔装备,没必要一定要黄金装备。收集一些单防倒是必须的,前期金、水、火,后期五行的单防都要。有能力可以弄些减吟唱的,杀怪比较快,还有加真气回复速度的也是不错练级装备。不过好武器是必须的,不然杀怪很累。法师武器最好用短杖,法剑次之,短杖攻击稳定,能计算出杀怪要几下,方便安排杀怪用哪几个技能和技能的顺序,确保省时又省蓝。但实际上武器都用黄昏的,武器的优劣很明显,如果轮子属性好的话,用用也行。

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