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日本capcom公司

发布时间:2021-08-11 07:55:33

『壹』 日本有哪些著名游戏公司

1.Konami科乐美

代表作:《合金装备》《寂静岭》《恶魔城》《幻想水浒传》《实况足球》

和前面说的几个土豪公司不同,Square Enix的发展史是一个屌丝逆袭的故事。公司的前身Square和Enix都不是特别起眼的软件开发商,也并没有像前几个公司那样早早的就发业务发展到欧美然后在全球起家,Square和Enix都是现在日本逐渐做大然后将业务渗入到欧美地区的,因此两个公司在产品上也大都保存了浓厚的日本本土风格。

(1)日本capcom公司扩展阅读:

游戏的诞生

电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑,当时现代电脑也只是刚面世不足十年。之后出现的是发布于1958年10月18日的网球游戏《双人网球》(Tennis For Two),虽然说是网球游戏,实际上的画面却比较类似现代的气垫台。

雅达利时代

基本上大家公认的第一个游戏市场是ATARI时期,它的模式是,ATARI出主机,同时也给自己主机出游戏,主机和游戏都赚钱。而其他厂商也可以给ATARI出游戏。但是这个市场其实非常不稳定,情况与手游市场可以说一模一样:当时的玩家素质低,对于什么游戏好什么游戏差并不清楚,买游戏时撞大运的成分大,这就给大量浑水摸鱼厂商以机会。垃圾游戏充斥市场,ATARI自己也在刷新游戏质量下限,并制造了《ET》。

1970年代,文字式游戏出现,也是Atari的黄金期。1976年Atari易手,全力发展电子游戏事业;日本方面,另一大厂Taito也加入游戏界战团,推出了经典游戏《太空侵略者》。1980年代初,各款经典游戏相继发行,首先Namco推出《吃豆人》,期后Zork推出《创世纪》,任天堂亦推出《大金刚》;其他电器大厂如飞利浦和IBM也加入电子游戏业,美国EA电子艺界亦在这时组成。1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂将战场转移到家用游戏机硬件上,同时推出新款家用机。

转折和发展

1980未期是电子游戏的转折点。电脑由于得到显卡的强大支持,开始渐渐掘起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打开了便携式游戏机的无限发展空间。

踏入90年代,家用机已占游戏市场8成,任天堂发行超级任天堂,世嘉亦宣言将会在不久将来推出次世代家用机,吸引了大众的焦点,家用机大战一触即发;街机方面,capcom推出街头霸王,为街机争回喘息的机会;Pentium芯片面世,亚洲中文地区亦开始自行开发针对IBM PC兼容机的电脑游戏,《仙剑奇侠传》、《炎龙骑士团》、《神奇传说》等经典游戏相继推出。1990年代中,次世代游戏机横空面世,世嘉和索尼分别发表Sega Saturn及PlayStation,任天堂即时被打沉,惟有在两年后推出N64反击。

21世纪前,家用游戏形成三足并立的局面,N64原本在机能上远胜另外两款家用机,不过其插卡带游戏模式,使N64流失大量玩家游戏开发商,为求改变局面,世嘉最先推出新款家用机——Dreamcast;正当各款家用机正争持不下的时候,微软的视窗系统几乎已经垄断家用电脑市场,模拟人生、无尽的任务、暗黑破坏神分别在电脑平台上登场。

二十一世纪的进步

踏入二千年,索尼率先向世嘉还击,推出PlayStation 2(PS2),01年,任天堂亦跟随推出新机种GameCube,同年,电脑软件龙头微软进军电子游戏业,发行了首部家用机Xbox,电子游戏混战由三国变成四国,不过,二千年早期的家机大战,由索尼高姿态胜出,至今已经卖出超过一亿台主机,论机能,其实都不分轩轾,不过索尼背靠强劲的多个游戏开发商,全球热爆的大作最终幻想(Final Fantasy)、勇者斗恶龙(Dragon Quest)、生化危机(Bio Hazard)都选择着陆在索尼的主机PS2上,令PS2在第二次家用机大战中获胜;与此同时,电脑游戏再次分家,分为单机游戏和网络游戏。

单机版游戏方面,自02年开始,Maxis发行的模拟人生已经连续称霸了电脑游戏榜多年;网络游戏则被称为发展的项目,尤其是在中国大陆,原因是拥有电脑及能连上互联网的人,远比拥有任何一款家用机的人多;在二千年,西方国家已经发展了数年的网络游戏,EQ及UO已经在西方国家生根,在亚洲国家则刚起步,台湾游戏金庸群侠传及韩国游戏仙境传说均引起热潮。

二千年中期,网络游戏由于其一直为人诟病的外挂问题,使其发展停济不前,惟独暴雪的魔兽世界能一枝独秀;被人遗忘了的便携式游戏机起了另一场风云,雄霸了便携式游戏机市场近十五年的任天堂,接受索尼新机PlayStation Portable的正面冲击,任天堂推出新主机Ninetndo Dual Screen(NDS)迎战,但两者方向迥异。

2006年,家用机市场再起风云。世嘉完全退出了家用机硬件的战场,回归到游戏开发上;在第三次家用机大战中,微软首先出招,推出Xbox 360,以强劲的电脑底板作支持,在电子运算上远超当时其他主机,索尼推出PlayStation 3,索尼在PS3上创新地使用了蓝光光盘,但由于游戏开发成本高昂,令不少大厂家退出索尼的幕后,任天堂则推出Wii,Wii在机能上远逊于两机,不过具有动态感应的新型主机操作方式,以真实互动为卖点,成为最为畅销的主机,且避开了于微软、索尼的直接竞争。

直至2009年中,三款家用机各有长短,Wii销售领先,Xbox 360屡发质量问题,但是其线上游戏;电脑游戏方面,依然是模拟人生和魔兽世界两只游戏,分别在单机游戏和网络游戏领先,不过网络游戏的涌现,令大量粗制滥造的产品充斥市面,同时线上游戏分支网页游戏以及逆行传统商业游戏模式的独立游戏崛起;苹果的iphone则扩展了手机游戏市场。

参考资料来源:网络——电子游戏



『贰』 capcom……………是日本的公司

楼主你好。
CAPCOM不是美国的,是日本的动作游戏公司,代表作有我们熟知的《生化危机》,《鬼泣》,《鬼武者》,《大神》,《洛克人》等。
它的中文官方网是:
http://www.capcomasia.com.hk/newsite/home.php
可以上去了解一下。

『叁』 日本各大游戏制作公司的大作都有哪些

PA公司是日本著名的3D游戏动画制作公司,位于日本的首都东京。公司的全称为Premium Agency Inc。本着“不断创新,增加自身价值并保证让所有相关人员都能够得到全面的发展”这一信条,活跃在日本队游戏动画制作前沿领域。PA公司在游戏制作和3DCG影像制作上拥有强大的企画力、最尖端的程序技术、丰厚的映像制作技术和经验。
日本的索尼游戏公司,Capcom游戏公司都是PA公司的长期客户,例如:和Capcom公司合作推出的PS2格斗RPG游戏CrimsonTears、及近期和索尼游戏制作公司合作推出的PS3游戏GENJI—神威奏乱,还有从GC机游戏移植成PS2游戏的KILLER7,也是此公司的作品。目前PA公司正在制作新的PS3游戏。
咸蛋超人ULTRAMAN(电影)3DCG,Always(电影)3DCG,蔷薇守则RULEofROSE(PS2游戏)3DCG, EXIT(PSP游戏)3DCG, 尸人2 SIREN2(PS2/3游戏)3DCG等都是PA公司的作品。

『肆』 日本游戏界巨头公司

日本目前最大的几个游戏公司;
1.KONAMI 中文名:科乐美 代表作:合金装备3,魂斗罗,终极地带2,实况足球,寂静岭系列,幻想水浒传等 公司精英:天才制作人 小岛秀夫
2.CAPCOM 中文名:卡普通 代表作:生化危机 街头霸王 洛克人 鬼泣等
3.NAMCO 中文名:南宫梦 代表作:海贼王 火影忍者疾风传 龙珠 传说系列
4.史可威尔艾雷斯 代表作:最终幻想 勇者斗恶龙 北欧女神等
5.KOEI 中文名:光荣 代表作:无双系列 三国志系列 大航海时代系列 信长野望系列
6.TECMO 中文名:脱裤魔 代表作:零系列
7.SCE 中文名;索尼电脑娱乐 代表作:战神 古堡迷踪 旺达与巨像 银河游侠等
8.SEGA 中文名:世嘉 代表作:索尼克系列 龙如

以上就是目前日本最大的几个游戏公司
这几个就是巨头了,目前日本已经找不到比这些更大的游戏公司了,这几个公司的影响力不止在日本本地,影响力遍布全球

『伍』 推荐几个由日本CAPCOM公司制作的PSP游戏.

C社啊,还有一个少年街霸3。

『陆』 日本卡普空公司于1990年推出的fc游戏

名称:唐老鸭梦冒险
真名:唐老鸭俱乐部
开发/发行商:CAPCOM
1990年前后,卡普空拿下了迪士尼公司一票人物形象的版权,因此在这段时间他们在FC平台发行了多款以《迪士尼午后》系列节目旗下作品主题的游戏,如《松鼠大战》、《狡猾飞天德》、《航空小英雄》等。

『柒』 谁知道怎么向日本Capcom游戏公司投稿

你有这心 能把中国的游戏先做好吗? 能不支持日本吗?

『捌』 日本卡普空总部在大阪的详细地址。

我也崇拜这家公司。我至今还觉得最好的游戏 生化危机4。你可以到了日本查网络地图的。网络也可以搜到。

『玖』 谁知道卡普空总部位于日本大阪的详细地址。

卡普空,CAPCOM。大阪总部大楼,大阪府大阪市中央区内野町3丁目1番3号。

『拾』 capcom公司的求职要求

株式会社カプコン(CAPCOM)是日本一家大型的游戏公司。公司成立于1979年,位于日本大阪市中央区,拥有员工1932名(截止2009年9月30日),是东京和大阪证交所上市公司。公司的业务包括:家用游戏软件(68%)、企业经营用游戏设备以及手机游戏(14%)的生产和销售;大型游戏中心的经营(15%);游戏相关的商品、书籍的开发以及电影的投资(3%)。成立的三十多年间,公司设计制作了大量的系列游戏。中国游戏爱好者熟知的有:怪物猎人 Monster Hunter、街头霸王 STREET FIGHTER、生化危机 Diohazard、Rockman、战国BASARA、恐龙危机 Dinocrisis、鬼武者。

日本博科(パソナテック)接受CAPCOM公司的委托,在中国高校招聘2011届毕业生。毕业生通过CAPCOM面试后,先与日本博科签订1年合同,该期间称为职业发展培养期。在职业发展培养期,毕业生赴日在CAPCOM公司工作中,接受专业技术培养,同时接受日本博科生活支援和职业发展辅导。培养结束后,经CAPCOM公司考核通过,转正成为该CAPCOM公司的正社员。

工作内容

游戏应用程序开发,游戏引擎开发,基本系统开发,插件等开发支援工具的网络程序开发。

待遇:

第1年日本博科合同期,25万日元/月,有交通费、加班费,参加厚生年金、医疗保险、失业保险。

要求:

对游戏感兴趣,日语二级左右,愿意在日本工作。

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