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悬魂梯

发布时间:2021-08-14 20:09:53

1. 悬魂梯到底是依据什么原理

里边有提到一种叫"悬魂梯”的石阶梯,一共有23层.设计原理是上已失传千年,有不少数学家和科学家都沉迷此道,有些观点认为这是一种数字催眠法,故意留下一种标记或者数字信息迷惑行者,而数学家则认为,这是一个结构复杂的数字模型,看着只有一道楼梯,实际上四通八达,月牙形的记号就是个陷阱,记号其实是在台阶上逐步偏离,再加上这些台阶和石壁,可能都涂抹了一种以远古秘方调配,吸收光线的涂料,更让人难以辨认方向,一旦留意这些信息,就会是使人产生逻辑判断上的失误,以为走的是直线,实际上不知不觉就走上岔路,在岔路上大兜圈子,到最后完全丧失方向感,台阶的落差很小,可能就是为了让人产生高低落差的错觉而设计的。 就象三国之一时的八阵图,几块石头都可以困得人上天无路,入地无门,当时那才中人剩有八字,便已如此的繁复奥妙,何况西周之时,世间尚存十六字,那更是神鬼莫测。 这种在现代看来复杂无比的“悬魂梯”,早在西周时期,那个最流行推卦演数的时代,统治阶级完全控制掌握着这些秘密,不亚于现在的顶级国家机密。 悬魂梯也未必都是二十三阶,但是可以根据这个数字推衍走出去的步数.

2. 悬魂梯的介绍

彭罗斯阶梯(Penrose Stairs),由莱昂内尔·彭罗斯( Lionel Penrose)和他的儿子罗杰·彭罗斯(Roger Penrose)创作。是彭罗斯三角形的一个变式。这是一个由二维图形的形式表现出来的拥有4个90°拐角的四边形楼梯。由于它是个从不上升或下降的连续封闭循环图,所以一个人可以永远在上面走下去而不会升高。显然这在三维空间中是不可能的。

3. 鬼吹灯悬魂梯

首先。。这是霸唱自己编的,如果真的能解释得通,就意味着我们能建造这样的建筑了,哪怕是个小模型。。然后,硬要解释的话,我个人把它理解为楼梯向一方的倾斜(不是整齐的倾斜,有些倾斜的大有些倾斜的小)。。所以在走楼梯时还是有向上的一个个台阶,但通过某种倾斜可以将那种上升平衡掉,甚至造成下降。。。
打了这么多原创的字,其实真说起来还是不能解释的。。但我想,这种东西本来就只能解释的似是而非不是吗

4. “悬魂梯”解密

【解密】关于《鬼吹灯》中“悬魂梯”的解密
去年看《鬼吹灯》的时候,有几个细节始终没有搞明白,今天跑去网上图书馆里翻了好久资料,终于知道作者书里把胡八一他们困在古墓中,没有终点的鬼梯是怎么回事了!

(书里头说,胡他们在走悬魂梯的时候,总感觉自己是在下楼,但是走了几个小时后,还是没有走到终点,似乎这个梯子是没有尽头的,最终将通往地狱)其实……如果拿一个火把把梯子的全貌照出来,应该是这样的——

图看乍一看上去像是视觉大师埃舍尔的一幅作品,但其实这在现实三维空间里也是有可能出现的。
解释如下:
这种楼梯并非只是视觉效果,现实环境中的确也能做得出来。假设胡司令他们所遇到的真是这种四面悬魂梯的话,答案非常简单:假设东面为起点向南走,假设每阶楼梯落差是17厘米,我们把起点的下一阶楼梯水平面微微往上斜1厘米,这么细小的变化人在黑暗中是根本体会不到的,那么有23阶楼梯,每阶其实都是斜一厘米的,总共往上斜了23厘米,减掉落差17 厘米,实际上人是往上走了6厘米,再换到西面,还是往上斜1厘米,走完23阶实际上又往上走了6厘米,加起来就是12厘米,再转到北面,前22阶楼梯都往上斜一厘米,最后一阶直接落在起点上,因为起点是平的,那么实际上这一段只斜上去22-17等于5厘米,加上前面的6+6的总和12厘米正好又是17厘米,如此循环下去,永远走不完。
很有意思吧,嘎嘎~

5. 关于悬魂梯

是利用视觉和位听神经的误差造成的误判,其实很简单——梯面不是水平的!

看看这个图你很容易就能理解了

http://bbs.onyoyo.com/attachment/Day_070418/35_18_d972d7948e2a7dd.jpg

6. 悬魂梯的原理及运用

所谓悬魂梯,就是一段单入口的楼梯,从进入者的感觉而言,它是只可进而不可出的——无论是继续前进,还是知难而退,你都无法找到出口,当然也包括原先的入口。

从神鬼的角度来讲,这当然极其恐怖。但我的想法是从科学的角度来分析。

作者与读者的想法不可能完全一样,我只能选用一个相对简化的模型。

先不说图中提出的问题,仅仅以它的道路为模板。要想在进入之后,前后行之而不绝,我们会面临两个问题: 1、显而易见,道路是环状的(不包括入口在内),那么,如何营造“走直路”的错觉呢? 2、在文中,这并不是一个平地上的环状路线,而是一段很长的台阶,既然是台阶,就必然有上下之分,而非处于同一平面。但要想修出一条“无穷无尽的台阶”(亦即环状路线),是不允许上下错开的,这又是一个使人不解的悖论。 省去文学表述,我们会得到如下两个矛盾点: 1、曲与直的融合 2、上与下的平衡 这两个问题的解决有赖于错觉的营造。对于第一个问题,筑墓人采取了铸造月牙标记的办法,这些标记相对明显,他们被盗墓者发现是必然的,在盗墓者发现月牙分布的规律后,就会产生依赖,跟着它走,在极度的黑暗中(隧道的墙壁上甚至涂上了涂料以吸收光线),古代有限的照明工具根本无法同时照亮隧道两壁,因而盗墓者本人也无法通过视觉发现道路的曲与直。在这种情况下,月牙标记成为了盗墓者唯一的判断条件,也就是说,月牙标记路线的曲与直也就决定了盗墓者行走路线的曲与直。此时,即使是在走环形,盗墓者也是不能发觉的。但者也带来了另一个问题:从图中来看,只要盗墓者自己走的是直线,尽管他的路线被月牙标记不断“修正”,但这个标记总是出现在他的同一侧,他不会感到奇怪吗?对于这个问题,我还无法很完美地解决,现有的猜想就是适当增加圆周的弧度,减小弧形路线与直线间的差距,并适当地增加月牙标记分布的密度,使得盗墓者布置发现太大的差距;或者在增加弧度的同时,故意把月牙标记左右分布,扰乱盗墓者的判断能力。 图中提出了会存在一个台阶可有两个月牙标记的情况,对此,我的理解是:这个情况并不是必然出现的。 文中说到,主人公在行走中偶然发现了一个月牙标记,这完全可能是在它走入环形道之后的一段时间内发现的,发现了第一个,就会留意第二个,不知不觉中,主人公就失去了对于直线的判断。这个不一定在入口出现的月牙标记完全可以只存在于环形道的循环中,假如真的是这样,一个台阶可有两个月牙标记的情况就是可避免的了。 图中的另一个问题是如果贴着一个侧壁走就会发现岔路,的确是这样,岔路时可发现的(事实上在文中,主人公就发现了一些岔路),但如果是一个人,仅依靠月牙标记,你可能就只会在不知不觉当中走入其中一条了。另一方面,脱离月牙标记的影响,如果你仅仅依靠墙壁前进,首先我会称赞你的办法很聪明,在迷宫中,确实有“摸墙壁”这一公式性的方法,但它只是一个基础方式,一方面,如果你恰好摸到了一个柱状的环形墙壁(比如图中的圆圈),你是出不来的,但在复杂一些的迷宫中,恰恰会存在很多这样的墙壁——但整整可以救你的只有一面墙,那就是外部的围墙,在一个复杂的迷宫中,要想找到这唯一的一面墙谈何容易!但如果在你仍然活着的时候,你找到了这面墙,我会非常高兴地看到你逃出这个死亡迷宫了。如果你想看到这个“死亡迷宫”

7. 悬魂梯的原理

点落差180cm ,总长3600cm或7200cm或更长,越长越好设计,A点为最高和最低点,要利用弯道,才能上升或下降不被人所察觉,梯道内墙壁或石壁的渲染要体现是走直线的,这一点很关键。外弧都是一样的形状和角度,并可以设计出口和入口,迷惑入梯者用。
假如有岔路,不论是分岔的还是汇合,那么那个月牙形标记不就要一分为二或二合为一了?那不就会发现同一台阶有两个标记?而且为了产生直线的错觉,偏移的弧度肯定很小(不像图中那么夸张),但是偏移弧度越小这两个月牙标记就势必离的越近,极容易被同时发现

另外,既然后来的岔路形成了一个圈,而与来自入口的那条路又相连,那么如果一开始从入口就顺着某一侧的墙壁走,不论顺着哪边的墙壁都最终能发现这个岔路口。而且如果是在绕圈子,凭指南针不就可以发现方向的变化了吗?

不断的向下走又回到原地?原文的意思就是说台阶的高低落差很小,以至于一直在平地走却以为在上下楼?我个人认为凭重力感,地面倾斜感,和攀登难度是可以觉察到的,但也不排除该解释合理的可能。

还有什么:几个阿拉伯数字的8缠在一起?两旋涡的交汇在一起?用二十三换子午,推算步数?前面的矛盾都解决不了,这些就更无从理解了.

8. 鬼吹灯之龙岭迷窟中,胡八一是如何破解悬魂梯的

大家好,很高兴今天在这里回答这个问题,在龙岭迷窟中胡八一破解悬魂梯的方式太简单了,因为他懂得悬魂梯的原理。在电视剧《鬼吹灯龙岭迷窟》第十四集里胡八一等人被困悬魂梯,在电视中我们看到的悬魂梯过去简单,其实真实描述的要远比电视中的复杂,下面我来分析一下胡八一是如何破解悬魂梯的。

胡八一作为摸金校尉的传人,他知道的东西太多太多,尤其是半部风水秘诀让他受益匪浅,而他有对五行八卦很熟悉,所以对于悬魂梯这样的机关,他能后很聪明的破解!当然了,这些仅是个人观点,对此大家怎么看?很开心今天在网络知道为大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里和我一起讨论。

9. 悬魂梯为什么能够把人困住

看过《鬼吹灯》的人都还记得里面有一座神秘的悬魂梯,当时胡八一一群人都被困在悬魂梯当中没有出路,传说中记载的悬魂梯是一种非常厉害的机关术,利用特定条件能给人造成幻觉,悬魂梯的原理是什么呢?为什么能够把人困住?下面小编就为您揭秘悬魂梯的原理。

悬魂梯并非只是视觉效果,在现实环境中也可以做得出来,假设东面为起点向南走,假设每阶楼梯落差是17厘米,我们把起点的下一阶楼梯水平面微微往上斜1厘米,这么细小的变化人在黑暗中是根本体会不到的,那么有23阶楼梯,每阶其实都是斜一厘米的,总共往上斜了23厘米,减掉落差17 厘米,实际上人是往上走了6厘米,再换到西面,还是往上斜1厘米,走完23阶实际上又往上走了6厘米,加起来就是12厘米,再转到北面,前22阶楼梯都往上斜一厘米,最后一阶直接落在起点上,因为起点是平的,那么实际上这一段只斜上去22-17等于5厘米,加上前面的6+6的总和12厘米正好又是17厘米,如此循环下去,永远走不完。

10. 悬魂梯原理解释

这种二十三层的石阶,学名应该叫做“悬魂梯”,这种设计原理早已失传千年,有不少数学家和科学家都沉迷此道,有些观点认为这是一种数字催眠法,故意留下一种标记或者数字信息迷惑行者,而数学家则认为,这是一个结构复杂的数字模型,身处其中看着只有一道楼梯,实际上四通八达,月牙形的记号就是个陷阱,记号其实是在台阶上逐渐偏离,再加上这些台阶和石壁,可能都涂抹了一种以远古秘方调配,吸收光线的涂料,更让人难以辨认方向,一旦留意这些信息,就会是使人产生逻辑判断上的失误,以为走的是直线,实际上不知不觉就走上岔路,在岔路上大兜圈子,到最后完全丧失方向感,台阶的落差很小,可能就是为了让人产生高低落差的错觉而设计的。 解释点落差180cm ,总长3600cm或7200cm或更长,越长越好设计,A点为最高和最低点,要利用弯道,才能上升或下降不被人所察觉,梯道内墙壁或石壁的渲染要体现是走直线的,这一点很关键。外弧都是一样的形状和角度,并可以设计出口和入口,迷惑入梯者用。 假如有岔路,不论是分岔的还是汇合,那么那个月牙形标记不就要一分为二或二合为一了?那不就会发现同一台阶有两个标记?而且为了产生直线的错觉,偏移的弧度肯定很小(不像图中那么夸张),但是偏移弧度越小这两个月牙标记就势必离的越近,极容易被同时发现 另外,既然后来的岔路形成了一个圈,而与来自入口的那条路又相连,那么如果一开始从入口就顺着某一侧的墙壁走,不论顺着哪边的墙壁都最终能发现这个岔路口。而且如果是在绕圈子,凭指南针不就可以发现方向的变化了吗? 不断的向下走又回到原地?原文的意思就是说台阶的高低落差很小,以至于一直在平地走却以为在上下楼?我个人认为凭重力感,地面倾斜感,和攀登难度是可以觉察到的,但也不排除该解释合理的可能。

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