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苏6背景

发布时间:2021-08-15 09:16:12

A. 伊苏6中所有背景音乐的歌名叫什么有谁知道分都给你了

Falcom《伊苏6》原声音乐集
Ys VI -The Ark of Napishtim- ORIGINAL SOUND TRACK

专辑编号:NW10102630
英文名称:Ys VI -The Ark of Napishtim- ORIGINAL SOUND TRACK
日文名称:オリジナルサウンドトラック イースVI
中文名称:Falcom《伊苏6》原声音乐集
作 曲:园田隼人 石桥渡
价 格:2,980日元
出版公司:Falcom
Disc信息:2 CD - 32 Tracks
出版日期:2004-10-28
是否官方:官方
资源大小:192.41 MB
压缩码率:320 kbps

【专辑曲目】
Disc1:
01. [0:37] OLHA
02. [1:42] RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN
03. [6:11] GRATITUDE FOR NATURE'S BLESSINGS
04. [2:27] THE AKINDO
05. [4:11] QUATERA WOODS
06. [3:55] MIGHTY OBSTACLE
07. [4:51] ULTRAMARINE DEEP
08. [5:15] RECONCILED PEOPLE
09. [5:04] WINDSLASH STEPS
10. [3:01] MOUNTAIN ZONE
11. [5:12] RUINS OF AMNESIA
12. [2:58] THE ZEMETH SANCTUM
13. [5:46] OVERWATER DRIVE
14. [3:17] THE PIRATE SHIP
15. [1:04] 大涡解除~ロムン舰队侵攻~

Disc2:
01. [3:41] UNDER THE OCCUPATION
02. [3:39] THE FLEET OF ROMN
03. [4:24] DEFEND! AND ESCAPE!
04. [2:33] THE SUCCESSOR OF ALMARION
05. [2:03] ナピシュテムの匣复活~大涡再生~
06. [5:37] THE RUINED CITY "KISHGAL"
07. [2:09] PRESSURE STAIRS
08. [3:14] ARMORED BANE
09. [4:40] ERNST
10. [5:38] BLACK ARK UNVEILED
11. [4:43] THE DEPTH NAPISHTIM
12. [1:25] ナピシュテムの匣崩壊
13. [1:22] ゼーメの护り
14. [4:33] SPREAD BLUE VIEW
15. [2:26] THE MOONSET SHORE
16. [1:17] SO MUCH FOR TODAY

【BOUNS TRACK】
17. [1:11] OLHA ~LONG VERSION~

专辑备注
NW10102630 (reprint of YS6OST-1~2)
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下载地址我已经发你消息了~

B. 求整个伊苏系列的世界背景

作为“日式ARPG的始祖”,Falcom的《Ys》(国内通译《伊苏》、《伊苏国》)系列将Falcom推向了游戏事业辉煌的巅峰。Falcom真正意义上的“黄金期”很大程度上是靠Ys系列撑起的半边天。

这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:“起承转”,以及不算结局的“合”。

[起] 启动;起始;起步

——名作系列初生代

一个开场,就收获了满堂喝彩。

1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)

剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……

由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。

Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。

PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。

1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)

剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……

Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。

除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。

由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。

[承] 继承;传承;承接

——续作的曲折道路

后叁部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。

1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) Up!!

剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔加纳(音译)调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒的古代魔王加尔巴兰……

Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。

小八卦:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。

1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)

(参考译名:伊苏4—太阳的假面)

1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)

(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) Up!!

剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。

Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD叁个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中途停止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。

Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。

PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,即使希望维护原剧情的Fans也无从施压,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。

1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)

(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) Up!!

剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险叁年后,Adol来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……

Falcom针对SFC主机开发的第一部兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时受3D游戏风潮乍起的影响,SFC主机开始走下坡路,且市场多被人气作品抢占,Ys5的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远。

小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。

[转] 转生;重生;苏醒

——Windows复刻版风行期

审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。

1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows)

(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。

吸取了前叁部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。

YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。

2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows)

(《Ys2》Windows移植版) Up!!接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为日本PC游戏史上最畅销的游戏之一。

2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版,Windows)

(Windows移植版Ys1、2代合集)

YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。

[合……?]

——伊苏新世代

传说不会轻易结束,历史还在继续。

2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)

(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) Up!!

剧情梗概:23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……

2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。

Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。

“Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!

2005年6月 Ys—The Oath in Felghana

(参考译名:伊苏—菲尔加纳的誓约)

Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传性质包袱,把菲尔加纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。

见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。

2006年12月21日 Ys-origin
(伊苏-起源)
《伊苏:起源》是届满20周年的老牌动作角色扮演游戏《伊苏》系列最新作,承袭前两作的3D画面2D平面卷轴玩法,玩家可操作主角纵横于各种不同的迷宫关卡中,以灵活多样化的移动、跳跃与攻击方式,来与众多敌人以及巨大的头目级角色战斗。

有别于以往系列作皆以红发传奇冒险家亚特鲁·克里斯汀(Adol)为主角的传统,本作将时空背景回溯到《伊苏》初代作700年前之古伊苏王国末期艾斯特利亚地方,并采双主角制,由擅长肉搏战的见习女骑士优妮卡·托瓦(Yunika Tovah)与擅长魔法攻击的天才男魔道师雨果·法克特(Hugo Fukt)担任主角。

故事叙述由双胞胎女神与六神官治理、借助黑真珠之力而繁荣的传说之国伊苏,遭受突然出现的魔物军团蹂躏,并直逼王国核心的萨尔门神殿,因此女神与六神官利用黑真珠之力将神殿漂浮到空中,避开魔物的侵略,但魔物们却建筑了通天的高塔侵袭而来。在此关键时刻,象征伊苏的双胞胎女神却神秘失踪,于是六神官决定派遣精锐的骑士与魔道师前往魔物肆虐的地上世界,探寻女神的踪影。

Falcom最新年度开发信息《YS SEVEN 伊苏7》
根据日本Falcom在14日提供的最新财报透露,《YS SEVEN 伊苏7》正在开发中。不过根据目前的开发进度,想要在2008年内上市,应该具有一些难度。如果能在3月份玩到《YS SEVEN 伊苏7》、对于Falcom粉丝来说,已经是天大的安慰了

C. 苏轼的生活写作背景(完整)

苏轼是中国北宋文学家、书画家。字子瞻,号东坡居士。宋代眉州(今四川省眉山市)人。父苏洵、弟苏辙都是著名古文学家,世称“三苏”。嘉佑进士,任凤翔府签判,主张改革弊政。神宗时反对变法,但在密州、徐州任上抗洪灭蝗,赈贫救孤、颇多政绩。后以“谤讪朝廷”贬黄州。哲宗时任翰林学士,出知杭、颍、扬、定四州。徽宗初遇赦召还。诗、词和散文都代表北宋文学最高成就。

苏轼的诗大都抒写仕途坎坷的感慨,也有反映民生疾苦、揭露现实黑暗之作。诗风豪迈清新,尤长于比喻。与黄庭坚并称“苏黄”。

苏轼的词题材广泛,记游、怀古、赠答、送别、说理无不入词,对严格的音律束缚也有所突破,促进了词的发展。名作有《念奴娇》、《水调歌头》等,开豪放词派的先河,与辛弃疾并称“苏辛”。

苏轼散文中议论文汪洋恣肆,记叙文结构谨严,明白条畅,如《石钟山记》、《放鹤亭记》等与《赤壁赋》、《后赤壁赋》同为传诵名篇。与欧阳修并称“欧苏”,是“[唐宋]古文八大家”之一。文学思想强调“有为而作”,崇尚自然,摆脱束缚,“出新意于法度之中,寄妙理于豪放之外”。致力提拔后进,黄庭坚、秦观等均出其门下。

苏轼还擅长行、楷书,与黄庭坚、米芾、蔡襄并称“宋四家”。他曾遍学晋、唐、五代名家,得力于王僧虔、李邕、徐浩、颜真卿、杨凝式,而自成一家。自云: “我书造意本无法”;又云:“自出新意,不践古人。”黄庭坚说他:“早年用笔精到,不及老大渐近自然”;又云:“到黄州后掣笔极有力。”晚年又挟有海外风涛之势,加之学问、胸襟、识见处处过人,而一生又屡经坎坷,其书法风格丰腴跌宕,天真浩瀚,观其书法即可想象其为人。人书并尊,在当时其弟兄子侄子由、迈、过,友人王定国、赵令畤均向他学习;其后历史名人如李纲、韩世忠、陆游,以及[明代]的吴宽,清代的张之洞,亦均向他学习,可见影响之大。

苏轼在绘画方面画墨竹,师文同,比文更加简劲,且具掀舞之势。米芾说他“作墨竹,从地一直起至顶。余问:何不逐节分?曰:竹生时,何尝逐节生?”亦善作古木怪石,米芾又云:作枯木枝干,虬曲无端;石皴硬,亦怪怪奇奇无端,如其胸中盘郁也。”均可见其作画很有奇想远寄。其论书画均有卓见,论画影响更为深远。如重视神似,主张画外有情,画要有寄托,反对形似,反对程式束缚,提倡“诗画本一律,天工与清新”,并明确提出“士人画”的概念等,为其后“文人画”的发展尊定了理论基础。存世书迹有《黄州寒食诗》、《赤壁赋》、《答谢民师论文》与《祭黄几道文》等。存世画迹有《古木怪石图卷》;又近年发现的《潇湘竹石图卷》当亦系他的作品。诗文有《东坡七集》,词有《东坡乐府》等。清代王文浩有《苏文忠公诗编注集成》。

苏轼(1037-1101年),字子瞻,号东坡居士,四川眉山人,北宋杰出文学家、书画家,与父苏洵、弟苏辙并称“三苏”。苏轼二十一岁中进士,神宗时期曾在凤翔、杭州、密州、徐州、湖州等地任职。元丰三年(1080年)因“乌台诗案”受诬陷被贬黄州任团练副使,在黄州四年多曾于城东之东坡开荒种田,故自号“东坡居士”。哲宗即位后,曾任翰林学士、侍读学士、礼部尚书等职,并出知杭州、颍州、扬州、定州等地,晚年被贬惠州、儋州。大赦北还,途中病死在常州,葬于河南郏县,追谥文忠公。

在任地方长官期间,苏轼关心民众疾苦,做了许多利民的好事,深受民众拥戴。苏轼博学多才,是著名的散文家,为唐宋八大家之一,其文学作品标志着北宋文学创作的最高成就;苏轼是著名诗人,他同宋代著名诗人黄庭坚并称为“苏黄”;苏轼为杰出的词人,开辟了豪放词风,他同杰出词人辛弃疾并称为“苏辛”,对后世产生了很大的影响;苏轼是著名的书法家,他同黄庭坚、米芾、蔡襄并称“宋四家”;苏轼还是著名的画家。此外,在农田水利、教育、音乐、医药、数学、金石、美学、烹饪等方面也都取得了重要的成就。

D. 苏联解体的原因、经过、及时间与背景分别是什么

苏联解体是20世纪最重要的历史事件之一,原因是复杂的,但是进程似乎超乎当时大多数人的想象。对于苏联解体原因的探究,有助于我们认清当今国际上形形色色的事件,对于中国这样一个社会主义的大国来说,意义重大。

如何评价苏联,对于中国这个社会主义国家来说比较复杂,中苏既有蜜月期也有关系紧张的20多年。但是个人认为,站在中国的立场上说,苏联解体绝对不是好事。中国先后同美国、苏联实现了关系正常化,战略形势一片大好。

在东西方的眼中,中国都是争取的对象,中国第一次具有了某种左右逢源的国家形势。苏联解体加上911事件,把中国推向了国际局势的风口浪尖,战略形势急剧恶化。作为中国人,决不希望看到苏联的灾难,更不希望苏联的历史在自己身上重演。

本人对苏联问题很感兴趣,本文涉及的事件和人物作者尽量保证准确,但是由于水平有限,错漏之处希望大家指出。

1991年8月19日到21日,是让世界震惊的三天,苏联副总统亚纳耶夫宣布总统戈尔巴乔夫因为健康原因不能履行总统职责,并组成“国家紧急状态委员会”行使国家一切权利,在全苏实行6个月的紧急状态。

这次事件的性质可以说是,苏共内部的支持社会主义的力量和叶利钦为首右翼势力的摊牌,是为了挽救苏联免于崩溃,苏共免于解体的一次重大行动。从中国的立场来看,这次行动是积极的,是挽救苏联社会主义制度的一次积极行动。

1、8.19事变的原因和背景

戈尔巴乔夫于1985年5月11日当选为苏共总书记和国防委员会主席,时年54岁。面对苏联的政治、经济和民族危机,戈尔巴乔夫提出了所谓“改革与新思维”,中心思想就是在苏联推行“民主化”和“公开性”和“外交新思维”。

苏共中央意识形态部部长,塔夫罗夫斯基指出了四点:苏联犹如文革时中国的全面内乱,苏联犹如中国三年困难时期的经济频临崩溃,苏联领导人却没有中国领导人的威望,苏联人民也没有中国人民克服困难的勇气和团结。

简要的概括起来,解体前的苏联,政治内乱,经济崩溃,领导没有权威,人民不团结。这种严重情况,使苏联党内的坚持社会主义道路的人士忧心如焚,于是他们决定,发动政变,拯救苏联的国家和苏联共产党。

1.1 8.19事变前苏联国内的情况。

1990年2月,苏联政论作家普罗汉诺夫在《文学俄罗斯》周刊上发表文章指出,苏联正在分七步走向灭亡。这七步具体来说。

1.马克思主义的意识形态被否定,共产主义的理想被放弃,共产党的领导地位被动摇,广大苏联人民特别是苏联共产党失去了精神支柱和奋斗的目标。

1986年2月,苏共召开27大,还提出坚持马克思主义是苏共的指导思想,同时坚持联盟内一切活动的核心是苏联共产党。

到1990年苏共28大的时候,已经不再提马列主义了,而且声称苏共“坚决放弃政治上的垄断“,在法律范围内所有政治力量自由竞争。苏共自动放弃领导权,放弃了苏联70年的理论和实践,直接造成了苏联国内大方向和人们思想的混乱。

2.行政命令体制被摧毁,无政府主义横行。

苏共否定民主集中制,倡导绝对的民主化,在军队、经济、社会各个领域造成了无政府主义横行。苏联人自己曾经说过,戈尔巴乔夫的改革民主太多,内容太少;倡导公开性,对苏共过去的一切机密都可以公开,批判斯大林,批判苏共的历史和实践,把苏联的一切成就全盘否定。

造成了人民对共产党和政府机构的严重不信任,也动摇的苏联存在的政治基础;倡导民主化,各种党派都可以存在

解体前苏联,叫的出名字的政党大概有500多个,各种思潮,主要是资产阶级的思潮并起,直接造成了人民思想的混乱。民主化的结果就是,各个部门和个人有充分的发言权,谁的话都可以不听,什么话都可以讲。军队里命令传达不下去,行政机构面临瘫痪。

1986年4月6日,苏联切尔诺贝利核电站发生严重事故,直接经济损失100多亿美圆,至今乌克兰北部还笼罩在核阴影之下。这次事故的直接原因就是人为的违反操作规程,这就是现实对戈尔巴侨夫改革的嘲弄。

后来的“国家紧张状态委员会”成员之一,国家安全委员会主席克留奇科夫曾经指出,苏联谈民主,其实人民根本不遵守法律,如果不能恢复国内秩序,主张用铁的手腕恢复苏联的国家秩序。

3.苏联最大的民族,俄罗斯的历史和性格遭的批判,凝聚中心失去了作用。

任何一个多民族国家必定有一个凝聚中心,过去的苏联以俄罗斯为凝聚中心。改革以后,俄罗斯的民族和历史遭到批判。把苏联在民族问题上的事物全部失误指向俄罗斯民族,国家失去了凝聚中心。

4.苏联经济被纳入世界经济体系,受制于国际资本。

1991年4月,苏联国内的自由派经济学家与美国哈佛大学教授共同制订了苏联的经济体制改革的纲领,既所谓“哈佛计划”。这个计划的中心就是:在西方的援助下,实行激进的经济体制改革,建立以私有制为基础的私有经济和西方民主政治。

这个激进的哈佛计划完全不顾苏联的实际,妄图以“休克”疗法短时间内解决苏联积聚已久的经济问题,却收到了戈尔巴乔夫的特别青睐。1991年7月,苏联通过《私有化法》,戈氏在给西方七国领导人的信中说“第一步将苏联80%的中小企业卖给私人,第二步就是国有大型企业的私有化”。

经济基础决定上层建筑。苏联的中小企业大多数出卖给了握有实权的官僚或者其代理人,当今俄罗斯和乌克兰的金融寡头当中,大多数诞生于苏联的私有化运动。

5.贫富悬殊,两极分化。

私有化运动造就了一批富翁,但是经济崩溃造成了决大多数人民生活困难。2005年,俄罗斯总统普京曾说,苏联解体是俄罗斯民族和俄罗斯人民的灾难。

6.苏联政权被收买,一切向“钱”看。

7.苏联解体和全面内战。

现在看来苏联的解体是和平进行的,但是解体以后的各加盟共和国大多数动荡不安。解体后的3年,俄罗斯的生产下降了一半,投资减少3/4,人民生活水平下降2/3,很多地区经济倒退到自然经济阶段。

解体时俄罗斯的经济占世界的6%,2004年衰退到只占0.7%,相当于解体前的1/10强,俄罗斯被抛入第三世界国家。除了波罗地海三国以外,大多数独联体国家政治腐败,受制于西方,独联体11国当中,有6个国家发生战争,人民的民主权利已经毫无意义。

可以这样说,戈尔巴乔夫的改革已经走入死胡同,他用“民主的人道的社会主义”,“全人类的利益高于一切”等思想麻痹了苏共,否定了国际范围内的阶级斗争,放弃了苏共的领导地位,戈尔巴乔夫的改革不能说是社会主义的自我完善和发展,而是向资本主义的和平演变。

1.2 8.19事变的现实背景

1.1990年,立陶宛、爱沙尼亚和拉托维亚先后宣布独立,苏联其它各加盟共和国的离心倾向也迅速增强。为了保住苏联,1991年5月,戈尔巴乔夫和十五个加盟共和国领袖达成协议,同意组成"新苏联"。1991年8月14日,苏联公布了“新联盟条约”的文本,并将于8月20日签署新联盟条约,这个条约一旦签署,苏联的国家性质就发生的根本的变化,苏联可以说从实际上已经消亡。

条约的主要内容:变“苏维埃社会主义共和国联盟”为“苏维埃主权共和国联盟”,社会主义四个字被删除,苏联的实质和核心也随之改变;新联盟条约规定结成联盟的各共和国保留独立决定涉及本国发展的一切问题的权利,各个加盟共和国有权选择自己的道路,联盟中央无权干涉,那么叶利钦如果要俄罗斯走西方资本主义道路,联盟中央无权干涉;各主权共和国有税收、外交的的权利,联盟中央只保留军事和部分的外交权利。

这样,联盟中的军队、内政和外交机构的活动将完全受制于各共和国,经费也由这些共和国提供,苏联军队,安全机构,内政部队,将失去活动的基础。中央政府被完全架空,只是一个形式上的中央政府。

2.苏共面临瓦解。

1991年6月,当选俄罗斯总统叶利钦访问美国,表示要与美国建立直接关系。

7月,叶利钦公布了著名的“非党化命令”,命令的第一条规定“不允许各政党和群众性社会运动在俄罗斯及其组成内的各共和国国家管理机关中、在各级人民代表苏维埃的执行机关中、在国家机关、组织和康釆恩中、在位于俄罗斯境内的无论属于谁的企业中建立新的基层组织、委员会和其他组织机构“。

表面看是在俄罗斯的护法机关和管理机关当中禁止一切政党存在,实际上命令直指苏联共产党,把苏共从俄罗斯的国家机关中排除出去。

1990年苏共28大通过《走向人道的、民主的社会主义》纲领性声明,标志着苏共的“彻底革新”已由党的纲领性文件的形式确定了下来。根据这一文件,苏共的性质发生了根本变化。1991年7月,苏共公布了新党章的草案,新党章草案规定苏联公民信教不信教的都可以加入苏联共产党,不再承认马克思主义作为党的指导思想,从根本上否定了苏共的理论和时间基础。

一旦新党章草案获得通过,将使苏共从执政党变为在野党,从社会主义的政党演变为资产阶级的社会民主党。

3.苏联经济面临崩溃

戈尔巴乔夫推行的人道的民主的社会主义,使苏联的经济减少了一半,工业品食品都严重匮乏。一个超级大国,基本成了一个超级乞丐。苏联解体前,戈尔巴乔夫对西方和中国的穿梭外交,基本的目的就是”呼吁援助“。

由于产品匮乏,1990年,苏联人过冬都成为问题,紧急呼吁西方援助。德国总理科尔紧急将储存在西柏林底亿美圆食品发往苏联,对于一个超级大国而言,简直等同于侮辱。

E. 大跃进的国际、国内背景

“老大哥”苏联处于社会主义发展的高潮,中国在发展初期刚刚尝到甜头。

F. 求个伊苏6背景音乐名字

骑龙的时候放的还是废都奇修迦尔的bgm啊,之前有段奥露哈吹的笛子,这些在伊苏6的目录里都有的

G. 伊苏6中所有背景音乐的歌名叫什么有谁知道都给你了

你可以到这个网址看看
http://www.verycd.com/topics/169193/

有歌名,还有ape的下载,但要装电驴

不过我更喜欢起源的音乐

H. 伊苏6:纳比斯汀的方舟的游戏背景

23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……
2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaur》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。
Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaur),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。战斗系统方面融合了Ys3的动作模式,并结合3D引擎极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。
“Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”。

I. 歼-6的背景研发

1953年5月25日,美国空军YF-100在首次试飞中成功突破音障。1954年1月5日,苏联第一代超音速战斗机米格-19的SM-9/1原型机首飞成功。从此战斗机进入了超音速时代。
米格-19是前苏联米高扬设计局研制的轻型战斗机,是前苏军装备的第一种超音速战斗机,西方给绰号“农夫”(Farmer)。1951年开始设计,1953年9月原型机首次试飞,1955年初开始装备部队。米格-19装备部队时,可以说是一种性能比较好的轻型战斗机,能够满足当时强调高速截击的防空任务,具有易于操纵和使用维护简便的特点。除前苏联空军外,华约各国以及阿富汗、阿尔巴尼亚、古巴、印尼、伊拉克、朝鲜、巴基斯坦、坦桑尼亚、乌干达、越南等国的空军都装备了这种飞机,生产总数超过10000架。该机于1961年停产。米格-19的设计要求是结构简单、轻巧、灵活、爬升快、高速性能好、能超音速作战、火力强等 。 二十世纪50年代的中国空军,主力仍然是朝鲜战争后期换装的米格-15。在超音速时代,这种亚音速战斗机的性能已明显落后 。
为了跟踪新的战机发展趋势,中国军方一直关注苏联的战机发展并寻求技术引进。
1955年3月,苏联米格-19刚刚装备部队。1956年6月中国第二机械工业部四局就计划开展米格-19及其发动机的仿制,并且进行了一些生产准备工作。
为了获得中国共产党在国际共运方面的政治支持,时任苏联最高领导人都赫鲁晓夫在向中国转让军事技术方面作了重大让步。1957年9月,聂荣臻率领的中国政府代表团去苏联谈判转让军工产品制造问题。10月中苏两国签定协议,由苏联向中国出售米格-19飞机的制造技术,并提供全套技术资料、样机和部分散装件、成品附件。由于米格-19的发展已结束,中国可以得到比较成熟且成系列的产品。苏联当时开出的备选清单上包括了米格-19S(昼间战斗型)、米格-19P(全天候截击机/航炮型)和米格-19PM(全天候导弹截击机)。这是米格-19家族中3个主要型别,搭配使用基本上可以满足空军昼间争夺制空权和夜间拦截的需要。按照当时的双方协议,上述3个型号中国均有采购。
在签署许可生产协议的时候,中国选择米格-19P作为仿制型号,购买了该型飞机和发动机的整套图纸,并定点在沈阳飞机制造厂生产飞机、沈阳黎明发动机厂生产发动机。按照1957年协议,苏联于1958年上半年陆续将米格-19P的图纸发到沈阳飞机制造厂和黎明发动机厂。1958年8月仿制前期准备基本完成,遂正式开始仿制工作。仿制的米格-19P在国内被称作东风103,这是当时中国国内航空工业提出发展的一系列“东风”型号之一。 歼-6甲(东风103):在仿制过程中,沈阳两厂全部采用自行编制的工艺资料和自己制造的工艺设备。1958年12月17日,东风103 由王幽淮驾驶首飞成功。1959年4月26日,国家鉴定委员会正式鉴定验收。
歼-6的整个试制周期,比歼-5(米格-17F)大约缩短了一半。1964年11月,航空工业部统一国产飞机命名,东风103改称歼-6甲。
由于质量不过关,早期生产的歼-6甲没有发挥任何作用。
1973年11月,空军提出新的武器装备发展规划,其中一条是:为解决夜间作战的需要,建议重新恢复歼-6甲的生产。当时歼-5甲夜间战斗机(米格-17PF)已经陈旧不堪。1974年,贵州飞机厂根据空军要求重新仿制歼-6甲,以便担负夜间作战任务。1975年12月21日,新歼-6甲首飞成功。1977年,该机设计定型,少量投产。
早期的沈阳飞机厂歼-6甲就是完全仿制米格-19P,主要特点是:机头延长,以安装分体式PR-1雷达;照相枪在进气口右方;空速管位于右翼尖;固定武器为2门23毫米航炮。
贵州仿制的新歼-6甲改进最突出的一点是:对“雷-2”机载雷达进行改进,使之除了配合航炮射击外,还可以用于控制霹雳-2号空空导弹,从而扩大了歼-6甲的机载武器种类,增强了其作战能力。由于这一改进,新歼-6甲翼下增加了两个挂架,用于挂载霹雳-2号导弹。但由于制导体制不同,无论早期还是后期的歼-6甲都不能使用霹雳-1导弹。除此以外,新歼-6甲还采用了I型火箭弹射救生系统、双发启动系统、主起落架应用盘式刹车等共计7项改进 。歼-6甲(歼-6基本型)1964年投产,1984年停产,共生产3562架,中国空军、海军大量装备并输往国外的就是这种型别 。
59式(东风 102):由于只购买了米格-19P的生产许可证,中国并没有图纸可供直接仿制昼间战斗型米格-19S。而在结构上,米格-19P和米格-19S相差并不大。因此,根据上级决定,由沈阳飞机制造厂负责,以米格-19P为基准,参照米格-19S进行设计,生产出歼击机(称东风 102)。在实际设计中存在问题,没有进行结构强度计算,强度仅及设计指标的86%。东风102于1958年12月开始设计,1959年2月进入试制阶段。9月30日,吴克明驾驶东风102完成首次试飞,至12月6日试飞完成。按照当时的命名规则,东风102被空军命名为59式歼击机。但试飞结果表明,59式不仅性能难与米格-19S匹敌,甚至连基本的飞行品质都不能保证,强度不足导致飞机飞行中严重抖动,因此该型机并未装备部队使用。
59式的主要特点是:前机身参照米格-19S前机身自行设计,并在进气口增加了铝制激波锥;后机身照搬采用米格-19P;机翼按米格-19S机翼测绘,而空速管仍按照米格-19P的方式布置于右翼尖;翼下有一对固定前伸发射梁,但在当时而言并无可供挂载的导弹。
歼-6乙(东风 105):歼-6乙实际上是南昌飞机厂仿制的米格-19PM。除了翼下4个固定挂梁外,该机在外观上和歼-6甲几乎没有区别。南昌飞机厂仿制米格-19PM始于1958年11月,当时南昌飞期望通过仿制工作实现由螺旋桨飞机制造厂向喷气式飞机制造厂的跨越。1959年3月,南昌飞机厂开始按苏联提供的图纸资料,仿制米格-19PM(当时称东风105,后曾短暂称为59乙,直至1964年统一命名为歼-6乙)。1959年9月28日,南昌仿制米格-19P成功,11月28日通过国家鉴定,随后生产了7架。1963年,第一架米格-19PM试飞合格,以后制造了19架。

J. 苏联解体的背景和原因是什么

背景:

1991年8月19日,苏共多名强硬派高层领导(包括副总统、国防部长、克格勃主席、总理、内务部长)发动了一场不成功的政变,组建了紧急状态安全委员会,发表了《告苏联人民书》,软禁了当时正在黑海畔度假的苏联总统戈尔巴乔夫,试图收回下放给加盟共和国的权力,同时终止不成功的经济改革。

原因:

1991年以来,国内外政治界、学术界许多人士对苏东剧变的原因、影响和后果进行了多视角的探视和研究,已经出版的著述和发表的论文数量浩繁,观点各异。大体上有以下几种主要观点。
1、体制僵化史称“斯大林模式”的政治、经济、文化体制,是一种高度集中和集权的体制。这种体制,为应对国内外紧张局势,能集中一切人力、财力、物力,适应备战和应战的需要,取得工业化和增强国防实力的显著成果,在短短十多年时间里使苏联成为欧洲第一、世界第二的强国。然而这种体制严重背离现代经济的发展规律,压抑了地方、企业和劳动者的积极性,加上它在政治上无情地消灭各种反对派和压制持不同政见的知识分子,以及意识形态方面的严密控制,使整个社会处于僵化、封闭和麻木的状态。

第二次世界大战以后,随着时代主题逐渐向着和平与发展转移,这种体制使经济发展缓慢,国民经济发展比例失调更加严重,制度性的弊端进一步凸现。显然,这种体制不但不能完成把俄国建成现代化民主国家的历史性任务,反而使俄国在同资本主义的世界性竞争中处于弱势地位。如果说十月革命后出现了“一球两制”的新格局的话,那么,半个多世纪的比较和竞赛,没有显示苏式社会主义的优越性,这种体制未能满足人民不断增长的物质文化生活的需要,因而失去越来越多的民众的支持和拥护。
2、改革失败1985年3月戈尔巴乔夫出任苏共中央总书记,他所面对的是一个动荡的世界和困难重重的国内环境。有人比喻此时的苏联犹如一艘满载军火的航船,船体锈蚀,方向不明,运转缓慢,在茫茫大海中濒临下沉。这就决定了戈尔巴乔夫受命之时,必须实行改革,以挽救这艘航船危亡的命运。可是,这名“船长”很不称职,缺乏一个大国领导人应有的胆略和能力,面对种种困难和压力,他仓促应对,在领导改革中出现种种失误和错误的导向,致使整个国家迷失方向,危机骤增,秩序失控。在此危急关头,戈尔巴乔夫又只顾自己的得失,在复杂的政治较量中节节败退,主动放弃阵地,提出改革要从根本上“改造整个社会主义大厦”,改革的目的“是要使社会有质的更新”,就是要对经济基础和上层建筑进行全面改造,改革的含义已经不是自我完善而是根本变更现存制度。
3、领导失职
直至八一九事件发生,苏联共产党处境到了危难关头,“船长”竟弃船而逃,自动辞去苏共中
央总书记的职务,使苏共迅速走向衰败。苏共衰败,是苏联剧变的前兆;苏联解体,是苏共垮台不可避免的结果。从戈尔巴乔夫当政7年特别是最后时期的言行看,苏联的解体,戈尔巴乔夫当然有着不可推诿的历史责任。然而,有一种观点值得商榷,国内外有些学者把苏联解体的原因过多地甚至全部归咎于戈尔巴乔夫一个人。例如,博尔金认为,“苏联是被人从内部攻破的,是被一小撮有影响的党和国家领导人葬送的,是被反对派搞垮的”。国内也有学者提出一个所谓“叛徒论”,认为戈尔巴乔夫是苏共亡党、苏联亡国的罪魁,是社会主义的叛徒。

4、和平演变
和平演变是西方国家特别是美国对社会主义国家实行颠覆的一种战略,即以武力为后盾对社会主义国家遏制的同时,强化政治、经济、文化和意识形态领域的手段,全面推出西方世界的价值观,或明或暗地支持苏联国内的反对派和民族分立主义势力,加速美国式的所谓“全球民主化”进程。应该说,和平演变战略对苏联的剧变起着推波助澜的作用,但只有当苏联国内出现政治、社会危机和动荡的时候,外因才能发挥一定的作用。

不容忽视的是,自戈尔巴乔夫改革以来,东西方交流大幅度增加,使苏联人民得到一个了解西方、与西方国家生活水平作比较的机会,由于苏联计划经济体制下长期存在短缺经济,使国内民众看到自己国家与西方世界的差距,增加了对本国 当政者的不满和对西方生活方式的向往,从而为西方和平演变打开了方便之门
5、军备竞赛 西方大国除有计划地对外渗透、进行和平演变外,特别提到美国诱使苏联扩军备战,开展两国间的军备竞赛,使国家财力过多地投入国防军事预算,加剧了国民经济的比例失调,特别是勃列日涅夫时期穷兵黩武,发动侵略阿富汗战争,使国防军事开支猛增,国内各类矛盾积聚,成为苏联解体原因之一。
6、民族问题苏联是在沙俄的废墟上建立起来的、以民族为特征的邦联制国家。因而,苏联民族问题 由来已久。从1547年莫斯科大公伊凡四世称沙皇建立沙皇俄国开始到1917年被推翻,在长达370多年中,沙俄先后兼并了外高加索、中亚、波罗的海沿岸国家、西伯利亚和远东等地,使其版图扩张了8倍,征服的民族达120多个。为巩固其野蛮统治,历代沙皇均对被征服的民族实行残酷压迫与奴役,极力煽动大俄罗斯沙文主义情绪,唆使俄罗斯人鄙视、仇恨、欺压非俄罗斯民族。非俄罗斯地区的一切重要职务都由俄罗斯人担任,俄语为官方语言,禁止用非俄语出版书报,学校禁止用非俄罗斯语授课,非俄罗斯民族被迫俄罗斯化,并经常遭到蹂躏和屠杀”。

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