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cardboard

发布时间:2021-08-15 21:52:21

1. cardstock 和cardboard有区别吗

1) "一个是瓦楞纸,一个是实心的纸" -- u r correct.

2) for the printing of business cards, we use cardstock; some biscuits come in cardstock, too; when u buy a fridge or a big television set or a washing machine, most probably it comes to your home in cardboard.

2. cardboard是什么意思

cardboard 英[ˈkɑ:dbɔ:d] 美[ˈkɑ:rdbɔ:rd]
n. 硬纸板; 纸板箱; 卡(片)纸板;
adj. 硬纸板制的; 虚假的;
[网络] 厚纸板; 纸板; 纸板;
[例句]A life-size cardboard cut-out of a police officer
用硬纸板剪出来的、和真人一样大小的警察
[其他] 形近词: hardboard

3. cardboard原理是什么啊

神奇,其实来得很简单!
其实Cardboard的原理很简单,有点类似我们平常接触到的被动式3D眼镜显示。我们的双眼之间有大约5cm的距离,因此,每只眼睛看东西的视角是有差别的,而你大脑中的双眼视觉系统则利用这种差别来计算距离。立体眼镜为每只眼睛展示不同的图片,尽管每只眼睛只看到其中的一幅,但你的视角系统能够将这两幅图像自动联系起来,从而让大脑认为那是立体的。
Cardboard的APP中同时显示对应两只眼睛的不同图片

而谷歌 Cardboard就相当于3D眼镜,智能手机就相当于一款小型显示设备,通过透镜给不同的眼睛送去不同的图像,从而产生了立体的效果。

通俗的说法就是:
主要就是通过光学结构造成虚拟距离
你看的手机是个平面
离你很近
通过计算把手机的画面预扭曲
再通过凸透镜看恢复变形
然后就产生了了虚拟焦距

4. cardboard camera怎么用

首先,你得从谷歌的网站上下载Cardboard设计模板并打印出来(共有3张纸)。谷歌指出:这套设计方案对于Nexus 4、Nexus 5、Moto X、三星Galaxy S4、三星Galaxy S5以及三星Galaxy Nexus效果最好,而对HTC One、Moto G和三星Galaxy S3只能“部分兼容”。

谷歌推荐采用长56厘米、宽22厘米以上,厚度为1.5毫米左右的瓦楞纸,而我们采用的匹萨外卖盒子差不多刚好符合要求,而且非常容易找到。

除了设计模板和匹萨盒子之外,所需的其他材料和工具还包括:胶棒(或胶水)、剪刀、美工刀(或裁纸刀)、两条尼龙搭扣魔术贴(长3厘米、宽2厘米)、一块环形钕磁铁、一块陶瓷圆片磁体,一对焦距为45毫米的透镜。

1. 用剪刀把设计图纸上的图案剪下来。
2. 用胶棒把两片标有浅色数字的图纸粘在标有深色数字的图纸上面,然后把所有图纸粘在纸板上。
3. 用美工刀或裁纸刀小心翼翼地沿图纸边缘把图案从纸板上切下来,所有标有黑线的地方都要切掉,包括插槽和孔洞。
4. 把最右侧的折页沿红线向左翻折并进行粘合——这里是最后放置磁铁的地方。
5. 把目镜的三部分折叠并粘合在一起,然后把透镜插入凹槽。
6. 把陶瓷圆片磁体放在最右侧的圆洞上,然后把环形钕磁铁放在纸板另一侧
7. 把目镜部分插在主体部分给鼻子留出的开口两侧的插槽上,然后把主体部分从右折过来,让每一个插槽对准目镜部分上的相应凸起。最后一个折页从左折过来(要确保环形磁铁刚好卡在圆洞内)并在侧面粘合,还有,不要忘记在目镜前方插入一片小小的隔板。
8. 把尼龙粘扣魔术贴固定在折好的主体部分顶端左右两侧,以及与之相对的大折页上。如果你担心手机会掉出来,谷歌建议用橡皮筋进行加固。
9. 从Play Store下载免费的Google Cardboard应用,启动应用后把手机放在前端的纸板槽中,再把折页合起来——你就可以把整个装置拿到眼前体验虚拟现实视觉了。
用户可以通过移动环形磁铁对手机屏幕进行操作,而快速将这套装置竖起来可以回到默认的Google Cardboard主屏幕。
怎么样?这个创意是不是很酷?不过对于很多人来说,磁铁和透镜可能不是很容易买到,制作过程也颇费工夫。其实,网上也有比较便宜的Google Cardboard制作套装出售,只要20多美元,而且把需要的东西都给你配齐了——至于选择匹萨盒子还是网购套装,就全看你自己的爱好啦。

5. 老外用cardboard来形容我一个朋友,

cardboard一般指肤浅的或浅薄的人,但在口语中也用来形容风趣的人或者怪人.

6. google cardboard怎么操作

1. 用剪刀把设计图纸上的图案剪下来。
2. 用胶棒把两片标有浅色数字的图纸粘在标有深色数字的图纸上面,然后把所有图纸粘在纸板上。
3. 用美工刀或裁纸刀小心翼翼地沿图纸边缘把图案从纸板上切下来,所有标有黑线的地方都要切掉,包括插槽和孔洞。
4. 把最右侧的折页沿红线向左翻折并进行粘合——这里是最后放置磁铁的地方。
5. 把目镜的三部分折叠并粘合在一起,然后把透镜插入凹槽。
6. 把陶瓷圆片磁体放在最右侧的圆洞上,然后把环形钕磁铁放在纸板另一侧
7. 把目镜部分插在主体部分给鼻子留出的开口两侧的插槽上,然后把主体部分从右折过来,让每一个插槽对准目镜部分上的相应凸起。最后一个折页从左折过来(要确保环形磁铁刚好卡在圆洞内)并在侧面粘合,还有,不要忘记在目镜前方插入一片小小的隔板。
8. 把尼龙粘扣魔术贴固定在折好的主体部分顶端左右两侧,以及与之相对的大折页上。如果你担心手机会掉出来,谷歌建议用橡皮筋进行加固。
9. 从Play Store下载Google Cardboard应用,启动应用后把手机放在前端的纸板槽中,再把折页合起来——就可以把整个装置拿到眼前体验虚拟现实视觉了。
用户可以通过移动环形磁铁对手机屏幕进行操作,而快速将这套装置竖起来可以回到默认的Google Cardboard主屏幕。

7. cardboard什么意思中文

cardboard /ˈkɑːdˌbɔːd/ CET6+ TEM4
1
释义:Cardboard is thick, stiff paper that is used, for example, to make boxes and models. 硬纸板.
例如:a cardboard box.:一个纸板箱。

8. cardboard的ui只能是凝视触发吗

Unity插件包包含以下内容:

脚本

· Cardboard.cs -本地代码虚拟现实设备的单例模式连接。

· CardboardEye.cs -用于立体相机的视角(eye view)/投影

· CardboardHead.cs -用于虚拟现实眼镜的头部视图的变换

· GazeInputMole.cs -通过目光(注视点)和点击触发控制uGUI元素。

· Pose3D.cs -包含一个旋转和平移。

· RadialUndistortionEffect.cs -图像效果虚拟现实校正(双屏)。

*注:这里的distortion我理解为利用双屏变换模拟显示,后同。

· StereoController.cs -控制非立体显示(全屏显示)还是立体显示(分屏显示)。

*注:这里的mono/ stereo我理解为全屏显示(VR模式关)与分屏显示(VR模式开),后同

编辑器脚本

· CardboardEditor.cs - Cardboard对象的自定义参数。

· StereoControllerEditor.cs -添加了一个按钮来更新立体双眼摄像头。

Prefabs

· CardboardMain -一个可直接替代的主相机对象。

· CardboardHead -一个可直接替代的其他摄像机。

· CardboardAdapter -将立体渲染添加到现有的摄像头。

Shaders

· RadialUndistortionEffect -着色器虚拟现实校正(双屏)。

演示

· DemoScene -插件的简单演示。

Legacy

这些特性是为了支持现有项目在老版本的Unity上也可以运行,是为统一版本而设计的。

· CardboardGUI.cs -采集OnGUI到一个纹理。

· CardboardGUIWindow.cs -在场景中的网格上显示OnGUI纹理。

· CardboardGUIMouse.cs -用用户的目光控制鼠标; 绘制鼠标指针。

· CardboardGUI Prefab -使得可以很容易的在立体视角中通过OnGUI实现显示和交互。

· SkyboxMesh.cs -将一个摄像头的skybox转换为一个运行时的网格纹理。

· StereoLensFlare.cs -支持方向的镜头耀斑但是存在一定视差。

· SkyboxMesh Shader-不发光的纹理背景。

· GUIScreen Shader-具有透明度的不发光纹理覆盖。

脚本

这部分包含单个脚本的特定目的和他们如何一起工作,无论是在使用提供的预制件时(prefab)还是如果您自己添加到自己的场景。

Cardboard.cs

提供了去访问底层虚拟现实设备的方法,这是在本地代码中实现的。应该只在其中一个场景中。如果需要的话,一个实例会在运行时产生,如果你想自定义它的初始属性,你也可以通过编辑器添加一个。

枚举

enum Eye { Left, Right }

两只眼睛之间的区别(左眼右眼)。

enum Distortion { Distorted, Undistorted }

检索投影和视口(Viewport)属性,确定您是希望通过Cardboard眼镜来观看时所需的图像(Distorted,双屏)或如果没有眼镜的存在时所需的图像(Undistorted,全屏)。(注* 视口(ViewPort)是计算机图形学里面的重要概念之一,是与设备相关的一个矩形区域,坐标单位是与设备相关的,简单理解就是你在显示屏幕里能够看到的显示内容.)

属性(Properties)

Cardboard SDK [static, read only]

指向该脚本的单一全局实例。如果不是已经存在的话,该实例是按需创建的。

bool DistortionCorrection [default true]

是否虚拟现实校正由插件进行。如果被禁用,则它是由应用程序执行任何它想执行的虚拟现实校正,如果有的话。

bool VRModeEnabled [default true]

确定场景是非立体显示(全屏显示)还是立体显示(分屏显示)。指定这个字段可以自己控制分屏/全屏

bool TapIsTrigger [default false]

当启用时,Cardboard把一个屏幕点击(screen tap)视为一个触发(trigger pull)进行处理。(注* 感觉这里说的trigger是扣Cardboard侧面的磁铁)

bool EnableAlignmentMarker [default true]

启用或禁用立体视图之间呈现的垂直线,以帮助用户将手机屏幕对准Cardboard眼镜的中线。

bool EnableSettingsButton [default true]

启用或禁用Cardboard的设置按钮。它显示为立体视图之间的空白上的一个齿轮图标。这个设置按钮打开谷歌Cardboard app,允许用户配置他们的个人设置和Cardboard的耳机参数。

float NeckModelScale [0..1, default 1]

原生SDK将使用一个颈部偏移的头部跟踪,从而实现一个更逼真的人的头部位置模型。

该控制确定偏移的比例因子。要关闭颈部模型,将其设置为0,将其全部打开,设置为1。中间值可用于动画从开到关,反之亦然。

bool AutoDriftCorrection [default true]

当启用时,会进行陀螺漂移读数的估计和去除(自动漂移修正)。

bool Triggered [read only]

判断是否触发了Cardboard的触发器。在每次触发后为一个十分精确的完整帧。(注* 感觉这里说的trigger是扣Cardboard侧面的磁铁)

bool Tilted [read only]

判断Cardboard使用者是否呈倾斜在其一侧的状态。在每次倾斜后为一个十分精确的完整帧。一些应用程序把它视为一个“返回”或“退出场景”的动作。

RenderTexture StereoScreen

当虚拟现实模式被启用(VR Mode enable)时,立体相机会自动的并排的渲染在这一目标上。每一帧,其结果是经过虚拟现实校正(分屏)的,然后显示出来。请注意,当VR模式被禁用(VR Mode disable)或不支持虚拟现实校正,此属性将返回null。

该属性通常是通过Cardboard自动初始化的,但如果你想自定义纹理,你可以指派它到你的代码中。

Pose3D HeadPose [read only]

当前帧的头部姿态,将头部跟踪系统作为返回值。

Pose3D EyePose(Cardboard.Eye eye)

指定的眼睛相对于头部的姿态。

Matrix4x4 Projection(Cardboard.Eye eye, Distortion distortion
[default Distorted])

当前帧的投影矩阵,用于给定的眼睛。该矩阵是一个分别具有1米和1千米的近端和远端剪裁平面的离轴透视投影。 CardboardEye 脚本负责采用调整这个特殊相机的矩阵。

Rect Viewport(Cardboard.Eye eye, Distortion distortion
[default Distorted])

指定眼的摄像机会渲染成屏幕空间的视口(Viewport),在虚拟现实的情况下,这将是左或右半边的stereoscreen渲染纹理。在非虚拟现实的情况下,它指的是屏幕上可以看到实际看到的矩形区域。(注* 视口(ViewPort)是计算机图形学里面的重要概念之一,是与设备相关的一个矩形区域,坐标单位是与设备相关的,简单理解就是你在显示屏幕里能够看到的显示内容.)

Vector2 ComfortableViewingRange [read
only, default 1-100000 meters]

在现实世界中,一个可以通过设备舒适地观看一个物体的最小和最大距离。

事件

Action OnTrigger

每当触发(Trigger)发生时发生该事件。如果 TapIsTrigger 被启用,那么当一个屏幕点击(screen tap)发生时也会发生该事件。(注* 感觉这里说Trigger的是扣Cardboard侧面的磁铁)

Action OnTilt

每当使用者呈倾斜在其一侧的状态(Tilt)发生该事件。如果 TapIsTrigger被启用,退出键也会成为需要注意的问题:在Android上,Unity会将后退按钮(BackButton)视为退出键。

方法

void UpdateState()

从手机中读取最新的跟踪数据。这必须在访问任何的姿态信息和矩阵之前调用。

每帧多次调用是允许的:后续调用仅仅产生第一次调用的缓存结果。为了最小化延迟,如果可能的话,应该首先在一帧的稍后进行第一次调用(例如,in LateUpdate)

bool Recenter()

使头部追踪器回到中心位置,使手机的当前方向变为正方向。

void CreateStereoScreen()

创建(或重新创建)StereoScreen纹理并使用合理的默认设置。如果不支持虚拟现实校正则没有效果。

9. 有人知道cardboard和chipboard的区别吗

cardboard 是厚纸皮,是由几层纸粘合在一起的。一般常见的cardboard是棕色的纸皮箱子。
chipboard 是硬纸板, 再生纸板,想木屑的合成板。宜家有很多产品都采用这种材料。chipboard 在美国、英国也叫particle board。

10. 什么是Cardboard

Cardboard最初是谷歌法国巴黎部门的两位工程师大卫·科兹(David Coz)和达米安·亨利(Damien Henry)的创意。他们利用谷歌“20%时间”规定,花了6个月的时间,打造出来这个实验项目,意在将智能手机变成一个虚拟现实的原型设备

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